以前很多网络游戏都没落了

1年前 (2024-03-07)阅读4回复0
fayouxi
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以前很多网络游戏都没落了

网络游戏,又称网络游戏,无端网络游戏,简称网络游戏。它是一款基于网络浏览器的在线多人互动游戏,不需要下载客户端,也不存在机器配置不足的问题。最重要的是,关闭或切换非常方便,特别适合办公室职员。

然而,移动互联网正兴奋地向我们走来。移动互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力。就连刚退休的雷军也看中了移动互联网并进行了投资。从这个意义上说,网络游戏是专门为未来手机互联网时代做准备的,已经在国外流行的twitter、开始出现的手机facebook都是web手机应用,所以网络游戏进入手机互联网应该很快就会发生,这是基于客户端的传统网络游戏不可能完成的任务。

网络游戏web化是一种趋势,传统的网络游戏享受最后的晚餐。

众所周知,对于游戏产业的发展,圈内大家都有共识。互联网公司富有土豪劣绅,互联网上最大的蛋糕是游戏行业。根据2014年互联网四大门户网站的财务报告,腾讯56%的年收入来自游戏,网易依靠游戏养家,其次是搜狐和新浪,搜狐和新浪是新闻媒体和社交网络的主流。另一方面,游戏行业显示,2014年中国手机游戏市场规模275亿元,成功超过页面游戏。越来越多的玩家将大部分精力和闲暇时间花在手机游戏上,而不是PC或游戏机上。手机游戏取代端游甚至页游成为主流游戏模式的时代已经悄然到来。

手机游戏入门快,老少皆宜,趣味性强,粘性足。想想王者荣耀、绝地求生、荒野行动等互动存在,让他们成为平淡生活中的第一个休闲项目!然而,随着手机游戏行业的快速发展,前两年流行的简单卡牌手机游戏已经减少,主要公司对ARPG、MOBA在手机游戏端的研发越来越受到重视,手机游戏PC的发展趋势明显。用户正从稳定扩张转向严重依赖。

但软件开发到极致,输给难以跟上的硬件,这种根本劣势,或成为手机游戏行业最大的弱点。在手机上玩泡泡厅和房东搏斗是可以的。一旦你攻击了严重的游戏(这是市场指示更大的蛋糕),用户体验就会大大降低,从而影响甚至抑制市场发展。已经浮出水面最迫切的问题是“智能触摸屏”的反人类设置:虽然画面精美,但手指来回戳的操作破坏了美感,容易引起指部不适。更可怕的是,玩ARPG游戏时遮住视线,极大地破坏了体验。 而且手机的操控解决方案技术还没有达到MOBA竞技手机游戏的需求程度,也受硬件的制约!

“触摸残疾,全屏伤害”标签#玩手机游戏痛苦#流行微博引起成千上万的网民共鸣,愤怒地称赞“触摸屏是呼吸疼痛”,并贡献了触摸屏游戏的深度嘲笑:“触摸游戏反人类体验只是想问‘好智能”,“爪机操作不容易握”、“手指戳戳真的很累”、“屏幕准头差”、“屏幕G点太敏感,容易误发事故”、“游戏体验大打折扣”...作为NYGACN尼佳玩家的深度游戏控制,他们几乎跪着翻评论,感觉每一枪都直接击中了命门!不得不加入手机游戏玩家自救小组!

显然,对于手机游戏玩家来说,虚拟键盘基本上是反人类的——手自然依赖于物理按钮的屏障感和弹性。游戏狂人对手柄的迷恋早在红白机时代就深深扎根了。这就是为什么索尼和任天堂游戏机早就实现了触摸屏操作,但它们仍然依赖于物理按钮——控制物理热血沸腾的清爽力量,这是游戏乐趣的主要来源之一!就像在平板上打字总比用机械键盘打字好。不知道有多少人捧着6plus,怀念玩蛇和俄罗斯方块110的快乐...

从形式上看,手机游戏独有的NYGACN尼嘉游戏手柄似乎是应对这一趋势的必然产物。手柄可以弥补移动终端游戏体验的不足,通过无折扣的终极体验实现市场扩张,帮助手机游戏避开礁石和危险的海滩,从而实现双赢。在NYGACNG尼嘉看来,手柄的绝对优势如下:

1.它具有掌机的所有优点,弥补了掌机游戏品类少、价格昂贵、版本更新慢等缺点。外携也相当专业,大大提高了假装能力;

2.保证可玩性,提高便携性,就像把视频从电脑转到Pad一样,把页面游戏从PC转到手机,出门放在包里,随时随地在家里从客厅、卧室到卫生间打仗;

3.打破触摸屏的局限性,一劳永逸地解决触摸屏精度差、手指感差、容易误触等问题,提高操控性和参与性,造福追求酷炫独特的游戏玩家。

可以看出,随着手机游戏市场的不断扩大和深度转型,手柄作为其主要衍生产品,占据了合适的时间、地点和人员。内容与硬件的联动发展可能成为改变人们游戏生活的革命性举措。

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