你想学艺术吗?学艺术就业前景好吗?
当然,学习绘画的就业前景是好的。
换句话说,没有就业前景差的专业,只有就业前景差的学生。这并不鼓励每个人都这么说纯艺术作为他们自己的专业,但绘画技能,现在这个技能仍然需要社会,掌握绘画技能,从事相关的“泛艺术产业”(应用艺术),并不是没有良好的就业前景。
不管现在是热的增强现实,虚拟现实,混合现实技术相对成熟游戏或影视行业需要大量的绘画技能从业者,虽然绘画技能是必要条件,但需要与游戏概念设计师、影视场景设计师等相关行业相结合,除了绘画技能外,还需要优秀的创新思维、设计能力和跨专业研究,正如电影特效之父卢卡斯所说,影视概念设计不是绘画,而是构建一个让观众看起来坚实可信的新宇宙。因此,仅仅画画是不够的。
《星球大战》中的概念设计
因此,学习绘画并不意味着你将来必须成为一名艺术家。你只能靠卖画赚钱。绘画技巧提供了新的就业机会,但也有新的挑战。我们需要培养设计意识,或多或少地熟悉行业信息,甚至许多知识,
上图显示了上海游戏原创绘画行业的薪酬研究。据调查,该行业平均月收入约11000元,工资增长稳定。它属于整体中上水平,与其他行业没有明显的优势和劣势。另一方面,从2010年到2012年,动画专业已经连续三年成为全国就业红牌专业,但与此同时,中国动画行业至少需要100万人才,近年来没有显著改善。市场上人才缺口巨大,但高校毕业生就业困难频繁。这里揭示的问题是公众对“绘画相关”专业误解的重点。
这涉及到工作的几个方面,如何调整社会对艺术及其相关专业的心态,如何改革大学应用艺术专业与市场接轨,如何实现行业自我监管的良好模范作用——例如,对于游戏原创绘画专业,默认情况下,人们似乎什么都学不到。专业就业普遍存在问题,但与此同时,市场上有不同类别的游戏插图教学课程,这表明行业精英无法获得相应的报酬,而高校无法生产与行业直接接轨的人才。
在搜索引擎中输入“游戏插图班”,跳出各种教学班,包括实体和网络。3-6个月的教学班收费一般高于大学艺术专业一年的学费。
简而言之,绘画相关专业的就业前景并不差。关键是如何在高校整体教学质量低、无法教授足以满足市场需求的技能和知识储备的情况下进行自我定位、自我激励和自学。行业混乱不是一天冷,也不是一天可以解决,鼓励。