为什么现在国产游戏画面越来越好了,但是体验还是页游水准?

2个月前 (02-19 04:56)阅读3回复0
fayouxi
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尽管现今国产游戏的画面质量有了显著提升,但游戏体验却依然停留在页游水准,这背后隐藏着多方面的原因。

许多国内游戏开发商的主要目标并非致力于打造一款真正“有趣”的游戏,而是倾向于推出一个能够迅速吸引大量玩家进入并产生最大经济效益的工具,简而言之,盈利成为了游戏开发的首要驱动力,当某一种游戏模式已经被证明能够有效地吸引玩家并带来可观的收益时,开发商自然会倾向于继续沿用这一模式,而非冒险尝试新的模式,这种情境下,对游戏的创新与深度探索就显得相对不足。

为了快速吸引玩家的注意,开发商常常注重画面的精美程度,从2D游戏向3D游戏的转变,怪物设计从写实到萌宠的转变,甚至将知名明星作为游戏内的NPC,这些都是为了迎合玩家的视觉喜好,一旦玩家被精美的画面所吸引并进入游戏,其中一部分玩家便有可能进行充值消费,从而为开发商带来收益。

在玩法上,国产游戏与某些高品质游戏存在根本性的差异,以《血源诅咒》与某些国产页游为例,两者都涉及打怪与装备升级的元素,在《血源诅咒》中,战斗与装备升级是相互促进的,战斗技巧与装备的选择共同构成了游戏的核心玩法,而在某些国产游戏中,装备的升级成为了游戏的中心,战斗更多的时候是为了获取升级装备所需的材料。

这种差异也反映在游戏策划的招聘与配置上,系统策划的需求往往超过关卡策划,甚至有些公司根本不招聘关卡策划,这无疑对游戏的整体设计与深度体验产生了影响。

国内游戏公司在追求快速盈利与市场占有率的背景下,往往忽视了游戏的深度与玩法创新,这导致了许多国产游戏虽然在画面上有了显著提升,但在游戏体验与玩法上仍然停留在较为初级的阶段,这也是为什么许多玩家在体验后会有页游即视感的原因。

为了改变这一现状,国内游戏开发者需要更加注重游戏的玩法创新与深度体验,而不仅仅是画面的精美,国产游戏才能真正走向世界,与国际高品质游戏相媲美。

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