自初中时期踏入手游世界,直至大学期间,我经历了一系列的手游,初期的游戏如《天天酷跑》与《天天飞车》等,给我留下了深刻的印象,这些游戏在当时的玩家群体中,大致可划分为三大类玩家群体。
第一类是几乎不花费金钱,完全依靠技术操作的玩家;第二类是适度氪金,拥有一套实用装备或技能的玩家;第三类则是重氪玩家,他们追求的是全收集的极致体验,这三类玩家在游戏世界中各自占据一席之地,也形成了游戏内独特的生态体系。
随着游戏的深入,我接触到了如《我叫MT》以及腾讯模仿此IP创作的西游、水浒题材的游戏,这些游戏同样展现了玩家之间的不同层次和差距,在《我叫MT online》中,我曾见过一位重氪的大姐角色,其入手价格高达五千大洋,而月卡党则有他们专属的助力,如野德新之助等角色,游戏设计使得不同玩家可以根据自己的选择和投入,获得不同的游戏体验。
随着游戏的演变,我接触到了如《FGO》、《三蹦子》、《舰B》、《舰R》、《少女前线》和《明日方舟》等更为复杂和深度的游戏,这些游戏虽然带给了我许多乐趣,但我也发现了一个现象:游戏的氪金门槛似乎变得越来越模糊,白嫖党的存在让游戏的氪金体系变得更为复杂。
尤其是在观察身边的朋友玩《明日方舟》时,我注意到,有的玩家月卡就能获得不重复的六星角色,而有的玩家即使氪金大量,也未必能如愿以偿,这让我对游戏的随机性和氪金体系产生了思考,我还发现,很多在我们国家大热的游戏,如炉石和FGO,其消费水平在其他国家可能并不高,这也许是因为大IP的吸引力,使得在咱们这的收入水平上,某些游戏的氪金价格显得稍高。
至于《疾风飞车世界》是否抄袭《horizon chaser》的问题,我可以明确地说,根据我所知,我们的游戏是由专业的团队自主研发和设计的,并且所有的设计和资料都已提交至国家管理部门进行审核和报备,不存在任何侵权和盗用其他游戏的行为。
手游市场中的游戏各有其特色和玩法,而玩家在游戏中获得的体验和投入的成本也各不相同,无论是哪种游戏,都需要我们以理性和客观的态度去对待,享受游戏带来的乐趣才是最重要的。