如何看待LOL源计划·猎发售后仅一天便推出源计划VN礼包抽奖活动?

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fayouxi
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在当前的电竞游戏中,源计划·猎发作为一款备受瞩目的前瞻动作类游戏,其背后的策划队伍无疑是饱受争议的,策划团队的这种行事风格,一方面被外界习惯成瘾,逐渐演化为一种病态的“被惯着惯出病来”的状况。

抽奖活动作为一项常规的激励手段,它无疑在一定程度上吸引了大批热衷于射击竞技、追求 *** 的游戏爱好者参与其中,其背后却呈现出不少令人困惑之处,从策略角度来看,源计划团队似乎在狂妄地忽视玩家对于价值实现的真实需求,与其他服2017年的源计划版本购买即赠头像、边框以及VN武器,在海克斯打任务可兑换换装进行实物替代的情况下,国服这次推出的源计划礼包却并未采取类似策略,反而独树一帜地提出皮肤购买并赠送头像与虚拟物品。

原计划预售期间所提供的丰厚奖品如源计划VN皮肤套装、全英雄三选二、战网周年特别版头像、 *** 装备等,在公开宣传时声称皆将在后续皮肤开发过程中优先投入 *** ,殊不知如此诚意满满的优惠政策,一旦折扣力度降低至低至几折甚至近乎零门槛后,大量非付费用户是否会因为缺乏配套实体奖励而望而却步?

纵览 *** 舆论,许多玩家对此活动深感不满,随着大量负面评论接踵而来,“买家秀”、“卖家秀”现象不断涌现,同时与高额皮肤折扣形成鲜明对比的是,直接针对官方粉丝福利抛出的持续诱惑下,为何还有大批玩家选择抽不起,反而是那些有一定实力且愿意投资的付费用户纷纷为之欢呼雀跃?

策划团队如今的做法似乎企图通过“眼球经济”驱动本季目标销售业绩,但究其本质,这可能并非其所谓的“公心”,抽奖活动引以为豪的背后,却暴露了他们在保障付费用户权益方面的严重不足:从上架源计划·猎发的时间线来看,用户只需花费近两小时完成预购过程,与同期举办的其它内测服17年前购皮肤“买即赠”明显差别——此举不仅未能有效激活用户的购买欲望,反而使原计划受到质疑,事实证明,精明且富有战略眼光的腾讯策划团队选择在《王者荣耀》整体热度日渐下降的阶段上线该产品,旨在借机对市场进行重新布局,进一步拉拢非付费玩家群体。

透视活动中某些涉嫌欺骗玩家的元素,例如近似优惠券的设计、捆绑式周边产品搭配不菲的价格展示等手段,可以窥见腾讯集团试图通过变相涨价、引导部分付费用户进入二级消费模式,以此应对曾经依靠稀少奖励激发市场兴趣的日韩模式失效的现实困境,或许在研发端存在环节管理缺陷或团队执行力不足等问题,导致所谓的“次品大作”源计划·猎发在短时间内难以得到优化迭代,无法充分满足高端用户的需求。

作为长期喜爱LOL项目的玩家和潜在新玩家,我们应该理性审视这场由腾讯主导、源计划·猎发作为重要组成部分的抽奖活动,鉴于其未予充分尊重付费用户权益的实际操作以及商业化策略异化所带来的一系列负面影响,更需要深度反思策划团队的策略转变与其对腾讯自研核心游戏生态健康发展的战略定位之间的内在冲突。

在这款备受期待且具有潜在影响力的新款手游即将正式面世之际,将针砭其产品宣传导向及定价策略是否存在偏颇问题,进而树立起合理的游戏价值观并努力构建可持续发展生态系统,确保以优质服务和出色游戏体验吸引长久稳定的核心用户群,在此基础上,官方应在策划层面引入更为明确的消费教育,建立针对非付费玩家的合理定价规则,引导它们逐步摒弃短视行为,为游戏的长远繁荣打下坚实的基础,在此之下,中国电竞行业才有望在保持活力的同时,稳步前行,并在日益激烈的市场竞争中实现自我突破与创新。

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