Moba游戏《虚荣》新版本索尔太过强大,开发商semc紧急修复,怎么评价这个英雄?
在4.0版本更新之前,一些热门英雄如亚索、锤石、劫等因其战斗机制及玩法逐渐衰退,逐步从高端排位赛转入低谷,这一事件迅速引来了关注,并促使开发者SCE(上海艺电)针对索尔进行了一场大规模的修复工作。
在此次修正中,索尔的大招特性进行了调整,使其在原有基础伤害上增加50点,从而赋予了索尔超高爆发能力和强大的群攻能力,这不仅优化了其实战表现,使得索尔在团战中的威力和影响力得到显著提升,进一步强化了他在游戏中的中距离战场及输出端的地位,为了保持索尔对于其他英雄的威胁,索尔在原有的基础上还进一步强化了其控制效果,增强了对后排英雄的压制力。
对于索尔的定位,游戏官方表示它原本的设计理念便是低机动性、高伤害的特点,索尔的二技能和大招形成了清晰的线性伤害路径,配合其持续不断的AOE输出和群体伤害,能够在前期良好的支援与防守状态下为队友创造发育机会,进一步巩固其团队收割节奏的重要地位,而在中期阶段,索尔则凭借其强大的单体爆发能力,能够快速击杀敌方关键英雄,为己方推进节奏和取得优势奠定坚实基础,索尔在团战中的乱轰特性更是使得他成为了队伍的火力点,可以随时打断对手的进攻节奏,极大地增强了比赛的观赏性和策略深度。
尽管在修订后的索尔中,其强度得到了显著提升,但不可否认的是,此版本在短时间内引起了部分玩家的强烈不满和争议,一些玩家认为,虽然索尔在之前的削弱过程中已有所缓解,但在解决其大小范围被放大这一严重bug的同时,也未能完全解决其以往的短板,尤其是在对抗路,索尔在前期由于缺乏机动性以及相对较低的生命值限制,往往会成为团战的关键输出来源,而这也使得他在对线期往往无法发挥出足够的活力。
鉴于此,考虑到目前版本的实际需求及玩家的使用习惯,SEC选择了重新调整索尔的数值参数以应对玩家的具体反馈,经过测试与实战观察,目前在3V3模式下,索尔的定位在中位坦度流或狙击手等对抗路线中更加合理,既能承担起较为重要的输出职责,又不会过于依赖于近战生存能力。
虽然4.0版索尔的整体强度有所提高,但在修复Bug并针对其大小范围的问题作出相应调整的过程中,仍然存在一定的不足之处,随着版本更迭及玩家适应过程的深入,或许在未来某个时期,索尔将迎来更为全面的完善和发展,以便更好地服务于游戏的核心乐趣和战术需求,通过本次的优化与调整,相信索尔能在未来的版本中展现出更出色的表现,为MOBA游戏《虚荣》带来更多的精彩与活力。