机器人战棋游戏,如机动战士高达和超级机器人大战,还有哪些同类型的经典游戏?
机器人战棋游戏,如机动战士高达和超级机器人大战,还有哪些同类型的经典游戏?
机动战士高达和超级机器人大战是我的最爱。我不知道我玩了多少作品。从PS平台到PC的数量确实太多了,但如果你有一些审美疲劳,我今天会向你推荐另一款类似的经典游戏《前线任务4》。
由著名游戏制作人土田俊郎开发的“一线任务”是一款描述未来世界的S.RPG游戏。游戏设置由各地区国家联合组成的大型联邦控制,零星的区域冲突不断。因此,各国都投资了新一代大型装甲机器人武器的开发,故事在人类装甲机器人和操作员之间的各种战斗中展开。
不同的机器人战争
长期以来,游戏机器人国际象棋游戏是以超级机器人战争和机动战士高达为代表,机器人形象一般是卡通形象或比例设计,添加许多想象力非常丰富的科幻元素,如瞬间变形各种形式、能量盾、各种机器人战斗技能(也有气功)、与奇迹网页版的大翅膀相比。
超级机器人大战
高达机动战士
一线任务系列的风格更贴近现实,虽然也属于科幻题材,但给人的感觉是,属于不久的将来。机器人的比例更接近现实,不是大头小身体,也不是长腿欧巴英俊的形象;外观是一堆钢板拼接,没有复杂的结构,这就是为什么人们可以在不久的将来发展,更符合武器的特点,没有那些华丽的设计,更简单实用。
标准机体标准前线任务系列
一线任务系列
司机方面,高达系列的主流是20岁以下的天才青少年。机战略有点成熟,但形象也多种多样。前线任务是一水专业士兵或雇佣兵,更符合正常逻辑。既然是战争武器,就要由士兵控制;既然是高科技武器,就要由更专业的人驾驶,需要反复训练。动画就是动画,现实就是现实。
基拉和拉克斯,一对不朽的夫妇
超级机器人大战
前线任务-进化
最大的区别就是机器人的脸!为什么机器人要有一张符合人类特征的脸?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感来自变形金刚!但变形金刚是一个活生生的身体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子和眼睛是正常的。但机器人没有生命,是一个冰冷的铁壳,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是司机,所以没有必要做人类的头部结构。在这方面,前线任务的设计非常真实,头部是一种类似雷达或传感器的装置,既不突兀也不合理。
五官和人一样
经典身体-独角兽高达
机器人没有“脸”
机战和高达系列还有一个特点,就是大部分司机都能觉醒超能力,或者小宇宙爆发,然后加攻防血回蓝。各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。燃烧!我的小宇宙!前线任务4也有类似的设置,但更多的是体现经验丰富的司机的战斗技能,也体现了还原真实战场的目的。
机动武斗传G高达
触发格斗技巧
游戏特色
一线任务系列一直是现实主义的世界观,与传统的机战系列大不相同。与《超级机器人大战》系列不同,她将身体分为四个部分,即身体。(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这四部分可以自由组装,根据部件的不同机体会有不同的形象。在战斗中,身体不再用一个血槽来决定身体的耐久性。相反,身体的四个部分是相互关联的:哪个手臂被打破,哪个手臂上的武器不能使用;如果腿被打破,身体只能移动一个网格;如果身体被打破,身体就会被打倒。对付不同的机体,优先突破不同部位给战斗带来的优势也大不相同。显然,这种设置使游戏的战略性达到了更高的水平。而且武器种类繁多,武器的自由组合也是游戏的亮点。
更换组件
核心游戏:LINK系统
1.玩法说明
传统的战棋游戏模式是:你打我,我打你,然后另一个兄弟过来,再循环一次。比较死板,没有战略战略考虑,玩家的乐趣主要是培养人物。前线任务4的核心游戏玩法是link系统。link的直译意味着连接和连接。顾名思义,它是通过该系统连接参与者,建立进攻和防御系统。具体来说,每个身体可以设置三个进攻支持和三个防守支持。当进攻时,只要敌人在你所有进攻支持人员的范围内,它就会触发三个人的支持射击,并立即输出大量的伤害。防守支援也是如此。
LINK系统触发效果
2.进攻顺序
一个看似简单的设置,有很多方面需要你考虑。首先要考虑攻击顺序,因为每个身体都有行动值,攻击、维护、道具使用等都会消耗相应的行动值。战斗进攻的行动值最低,一次只有1点;普通机关枪一次是4点,但会射两次(8点);散弹枪一次3点,也会射击两次;由于格斗攻击输出强度大,行动值低,如果你想最大化输出,你应该使用尽可能多的格斗攻击。最好先用其他机器人进攻,触发格斗机器人支持进攻,然后继续用其他角色触发,直到每个人的行动值最终耗尽,然后用格斗机器人进攻。假如你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用那么麻烦了。
3.进攻防守位置
- 在进攻和防守时,需要考虑方向。原因如下:
- 射击路线上的树木和建筑物过于真实,会影响命中率;
- 如果射击路线上有本体堵塞,命中率也会大大降低;
- 进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;
- 本方狙击手的位置极其重要,要尽可能覆盖本方所有身体,随时准备支援射击;
- 狙击手尽量站在高地待命,以获得更好的视野;
- 侧面和背面进攻会降低敌人的闪避率,需要充分利用进攻方向;
培养身体和驾驶员
在机体改造方面,应注意以下建议:
- 使用除近距离战斗和远程支援武器外的机器人,在选择上臂时应尽量注意命中率,这对射击精度有很大影响;
- 战斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/身体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和身体重量的差异;
- 散弹枪命中率差,射程短,综合性能不如机关枪;
在驾驶员培训方面,应注意以下建议:
- 每个故事线都要有狙击手,重点培养他的行动值和LINK值;
- 在选择技能时,要注意选择适合自身武器特点的技能,尽量不要安装功能较小的技能,容易减少其他技能的触发次数;
- 当武器熟练度不高时,尽量不要强行使用武器,命中率过低;
总结
如果你是机战迷,可以试试这部作品。如果你是战棋迷,建议你试试。游戏很有趣,两条故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强大的配件,以后可以得到一套强大的战斗身体配件,超级强大!游戏整体质量高,难度适中。二周目可以继承金币和技能值,让你在二周目中尝试各种武器和技能的结合,乐趣无穷!
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