开发html5游戏需要什么?

1年前 (2024-02-29)阅读5回复0
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开发html5游戏需要什么?

经过近8年的努力,万维网联盟(W3)C)HTML5标准的制定已经完成,并已公开发布,在移动和云互联网时代统一了基本的Web技术。在中国,它给最近的H5游戏带来了新的好消息。

  • 据了解,HTML5标准将取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准预计将使 *** 标准满足当代 *** 的需求,并为桌面和移动平台带来丰富的无缝连接。HTML5提供了一种不基于插件播放多媒体内容和应用程序的 *** 。W3C希望该规范成为未来“开放 *** 平台”的基石,“开放 *** 平台”是构建跨平台在线应用的标准。

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H5游戏向中重度发展

随着HTML5标准的正式发布,记者立即采访了业内资深人士。他说,过去的轻H5游戏依赖于社交交流,成功的机会很大;随着标准的进一步规范,它可以为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,并适应更多的平台和终端。他预计H5游戏明年可能会进一步爆发,中重度H5游戏将逐步从广告利润发展到依赖用户利润。

W3C CEO Jeff 他还说:“现在,Web是一个非常丰富的平台。我们已经进入了一个稳定的阶段,每个人都可以按照标准行事,并可以用于所有浏览器。”这也表明H5游戏的生存平台将更加广泛。

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所以问题是,HTML5游戏是如何赚钱的?

下面的手游江湖将结合Alexander Krug(SOFTGAMESCEO,世界上更大的HTML5游戏平台运营商)的观点,带你近距离了解H5游戏市场。(翻译:杨亮)

HTML5游戏市场和本地应用程序 与Store商业模式相比,Store有几个不同:

以休闲游戏为主导的平台可以给开发商带来巨大的好处。开发商只需立即采取行动,提交简单而精心 *** 的项目,并不断扩展。HTML5技术可以在一两个月内设计出一款优秀的游戏,而无需投入大量资源和长期投资。

就Softgames而言,如果是独家授权,开发商最多可以获得3万美元的收入。这种收入大于大多数独立发行的应用程序在整个应用程序生命周期中产生的收入。

目前HTML5游戏的主要收入来自应用内广告。由于缺乏低支付聚合支出和全球支付结构,“免费增值”模式并不存在。然而,对于能够快速开发游戏的开发者来说,这并不是一个劣势。开发者可以向开发者出售游戏,并将精力转移到更好的作品上。这种 *** 允许开发者在游戏发布后分配大量资源进行优化、维护和升级,而无需冒险。

在开发者致力于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事需要注意:

1、对于初学者来说,开发一款HTML5游戏,可以在所有平台上正常运行,无疑是一个挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一组代码、多设备”的关键。对于初学者来说,下一步可能更难,那就是在大量HTML5支持设备上测试你的游戏。例如,不同的操作系统,甚至不同的版本都有不同的操作条件,你必须调试新功能的性能。聚焦一点,一个个推进项目,是避免遇到太大困难的正确 *** 。

2、游戏需要通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或iPhone兼容各种控制 *** 。另外,你的游戏在不同的屏幕分辨率下可能会有很大的不同。在某些分辨率下,某些游戏的显示可能会出现问题。你需要一个智能的计划来避免这些潜在的问题,因为它会让你的游戏失败。

3、通常情况下,HTML5游戏的音频滞后是浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡住、浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,基本音频支持已经内置到HTML5游戏中,目前已经有了一些重大的改进。但是对于本地游戏来说,这个功能并不完善。因此,开发者应该使用基本的声音库而不是扩展音频,以避免陷阱。

开发者如何从HTML5中受益?

今天,开发者有两种商业模式:1、开发者以独家或非独家的方式将游戏卖给Softgames等发行商;2、与发行商分享应用内置广告产生的收入。

如果是非独家授权,开发者可以多次向不同的发行商出售游戏。Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元之间(约3000-30000万元)。可以预见,开发者可以在几周内通过高质量的HTML5游戏产生数万美元(6万元)的收入。

HTML5应被视为本土开发的巨大替代品。开发者可以通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求,有效地为下一款游戏安排时间和精力,获得收入,而不是把希望成功给运气。

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