叫作《全民切水果游戏》。这是一款休闲益智手游,采用了卡通的风格设计,拥有独特的画面质感,趣味的游戏玩法,再加上全三维立体的3D临场代入感,给玩家带来流畅爽快的游戏体验。
一个人自学做一个在安卓上运行的单机游戏,比如说切水果或者消除类游戏的话,可能吗?谢邀~我是DMZ大拇指手游的内向君。
其实吧~内向君也有自己开发手游的梦想,在这方面也收集过一些自学的资源。加上本身也处在这个行业,所以答这题还蛮有感触的。
首先来回答“可能吗?”这个问题,答案是肯定的!可能!独立(一个人)制作游戏的开发者虽然少,但是也是存在的。当然~被人知道的都是些大神,他们的工作模式是很难模仿的。所以开发游戏真的看个人的能力(技术积累),然后去确立一个目标。
如果只是问题中【切水果消除类】的玩法,在不考虑玩法创新的基础上,其实是不难的。你只要买一本《从入门到精通——安卓游戏开发》之类的书籍,只要你有点灵性,基本就能照着里面的教程做出来了(某宝上甚至有这类游戏的源码出售)。然而~做出来又会如何呢?根本没人玩~换皮游戏太多了。
如果只是爱好,并不打算以此为主要的收入来源,还是蛮有意思的。但是想要做出能在市场中进行竞争的游戏,所下的功夫就不止这点了。
所以!问这个问题之前,先要想清楚自己的目标。是做一款换皮游戏呢?只是爱好?还是想做一款能参与市场竞争的优秀作品?
如果是想做优秀的作品?那么你还要对游戏产品进行定位!你是准备做2D游戏呢?还是3D游戏?是做大型游戏呢?还是轻型游戏?是什么类型的游戏?这些定位都会影响你对游戏引擎以及技能积累的选择。
在确认游戏定位的选择以后,再来谈技术积累是一个比较现实的方法。毕竟一个人的精力是有限的。
下面给一个技术大牛的技能树吧,都点亮肯定能独立开发一款优秀的手游作品,当然也可以针对游戏定位去点亮。
编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,计算机图形学背景,熟悉Cocos2d-x、Unity、Unreal4引擎)
美术(原型概念设计,手绘能力,Flash,PHOTOSHOP,Illustrator,色彩应用,3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制)
声音(音效处理,Au,乐理)
其他(AE、PR、会声会影)
so~大牛是需要时间和经验的积累的,在不同的游戏项目中获得不同的“技能加成”,不是短短时间就能练就的。
如果真的想学~如果有钱,最好能系统性的去学,虽然花钱~但是省时间少走弯路。如果不愿意花钱,最好能确立一个项目,然后跟着项目去做慢慢学习。耗的时间虽多,但是扎实。