交互游戏是什么
一款游戏的交互性分为人机交互和虚构交互两个部分。
判断交互性好坏的唯一标准就是是否符合人的固有经验。
当然,每个人的经验都不同,最终结果只会各执一词,其实从这个角度看,个人判断的时候还会加两条:
1是否符合硬件的特性
2是否简练
《荒野之息》就是强在他的简练和直观程度上,具体就不分析了,必然长篇大论。除此之外,UI的交互性则是另外的概念,属于UX的范畴,与我们这里探讨的交互性相比更加的细化。
游戏固然是作品,我相信题主只要玩过META游戏就会对此产生新的判断。
无论是人和游戏的交互、人和硬件的交互、游戏和系统的交互,都是能够写出无数论文的课题,也是非常新兴的领域。全世界范围内,真正在做交互解决方案的游戏厂家几乎没有,一方面是因为技术限制,另一方面则是因为成本难以控制。
无论老任还是二儿子,都是因为硬件设备非常凑巧的符合设计要求,才会开发出很特别的交互操作,是可遇而不可求的。
游戏的交互性在将来一定会是主要的发展方向,是游戏特有的语言。
只有将它发展起来,游戏才能名正言顺的成为第九艺术。
户外交互式游戏
拍七令
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演一个节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
认识他吗
人数:两人以上,多多益善
1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象
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