饥荒海难mod的怎么添加?饥荒海难mod添加 *** 有哪些?

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fayouxi
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《饥荒》资源获取与MOD设置介绍\n\n在《饥荒》这款冒险生存游戏中,玩家经常会遇到各种各样的问题,最常遇见的就是Mod冲突的问题,本篇将详细介绍如何在《饥荒》中通过下载并安装Mod来解决Mod冲突的问题,\n\n首先,我们需要打开《饥荒》游戏,进入Mods文件夹,这个文件夹包含了所有游戏的官方MOD,包含各类主题、道具等不同种类的内容,\n\n然后,我们从《饥荒》主菜单中找到“MODs”选项,点击进入,在MODs列表中,我们可以看到包含各个MOD的文件夹,每个文件夹都有其相应的名称,如“windstorm"、“powercell"等,\n\n找到你想要使用的MOD,五格背包”的MOD,右键点击并选择“Open Mod Folder”,你会看到该MOD对应的文件夹,其中包括一个或多个配置文件(config.json)或 manifest.json 文件,这类文件通常位于文件夹内,并且由类似shipwrecked_compatible = true 的行注释定义,表示MOD是否兼容现有的游戏设置,\n\n在Mods文件夹中,找到上述MOD的配置文件或manifest.json文件,一般名为 shipwrecked_compatible.json 或者 custom_mod.xsave. 按照以下步骤更改这些配置文件中的值:

饥荒海难mod的怎么添加?

{
  "containerMod": {
    "name": "your_mod_name",
    "description": "Description of your mod",
    "compatibility": "true"
  }
}

请将 your_mod_name 替换为你想要使用的MOD的名称。

饥荒海难mod的怎么添加?

  1. 检查最后一个配置文件 custom_mod.xsave,确保其具有正确版本号(如: v1.0.0),并在正确的路径下。
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <xsave version="1.0.0" xunit-version="2.2.0">
    <asset name="player_healthbar">
     <data>
       <float value="50"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="player_kickable_to_window">
     <data>
       <bool value="false"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="compass_x">
     <data>
       <float value="-999.99"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="compass_y">
     <data>
       <float value="-999.99"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="compass_z">
     <data>
       <float value="0"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="inventory_item_textures">
     <data>
       <string value="icons/inventory_item.png" type="folder" />
     </data>
    </asset>
    <asset name="music_scoreboard" type="song">
     <data>
       <integer value="2456789"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_enchantments">
     <data>
       <string value="Your enchantment id here" type="string" />
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_hammocks">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_coins">
     <data>
       <integer value="35"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_dirt">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_firewood">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_fire_potion" type="medicine">
     <data>
       <integer value="25"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_food_sticks" type="stick">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_flora_plants" type="plant">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_water_buckets" type="bucket">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_weight_scale" type="scale">
     <data>
       <float value="1.00"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_crate_wrenches" type="wrench">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_snowballs" type="snowball">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_pickaxe" type="pickaxe">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_shovel" type="shovel">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_chestplate" type="chestplate">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_nailgun" type="nailgun">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_logbook" type="logbook">
     <data>
       <string value="Your log book id here" type="string" />
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_bellows" type="bellows">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_deed_button" type="button">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_rabbit_potion" type="medicine">
     <data>
       <integer value="25"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_dinner_spoons" type="spoon">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_dinnerplates" type="dish">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_milk_bucket" type="bucket">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_spooners" type="fork">
     <data>
       <int type="short" value="3"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_drink_water" type="water">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_lanterns" type="lantern">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_carrot_peeler" type="peeler">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_fishing_line" type="line">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_ticket_house" type="house">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_announcer" type="announcer">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_scissors" type="scissors">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_scraper" type="scraper">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_campfire" type="campfire">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_insecticide_box" type="box">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_pedestrian_crossing" type="crossing">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_crane.png" type="image">
     <data>
       <filetype type="png" filehash="5b66e952cbb739a66faa8f2c00da48e7"/>
     </data>
    </asset>
    <asset name="random_coffe壶" type="coffee壶">
     <data>
       <bool value="true"/>
     </data>
    </asset>
    <asset
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