《饥荒》资源获取与MOD设置介绍\n\n在《饥荒》这款冒险生存游戏中,玩家经常会遇到各种各样的问题,最常遇见的就是Mod冲突的问题,本篇将详细介绍如何在《饥荒》中通过下载并安装Mod来解决Mod冲突的问题,\n\n首先,我们需要打开《饥荒》游戏,进入Mods文件夹,这个文件夹包含了所有游戏的官方MOD,包含各类主题、道具等不同种类的内容,\n\n然后,我们从《饥荒》主菜单中找到“MODs”选项,点击进入,在MODs列表中,我们可以看到包含各个MOD的文件夹,每个文件夹都有其相应的名称,如“windstorm"、“powercell"等,\n\n找到你想要使用的MOD,五格背包”的MOD,右键点击并选择“Open Mod Folder”,你会看到该MOD对应的文件夹,其中包括一个或多个配置文件(config.json
)或 manifest.json
文件,这类文件通常位于文件夹内,并且由类似shipwrecked_compatible = true
的行注释定义,表示MOD是否兼容现有的游戏设置,\n\n在Mods文件夹中,找到上述MOD的配置文件或manifest.json文件,一般名为 shipwrecked_compatible.json
或者 custom_mod.xsave
. 按照以下步骤更改这些配置文件中的值:
{ "containerMod": { "name": "your_mod_name", "description": "Description of your mod", "compatibility": "true" } }
请将 your_mod_name
替换为你想要使用的MOD的名称。
- 检查最后一个配置文件
custom_mod.xsave
,确保其具有正确版本号(如: v1.0.0),并在正确的路径下。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xsave version="1.0.0" xunit-version="2.2.0"> <asset name="player_healthbar"> <data> <float value="50"/> </data> </asset> <asset name="player_kickable_to_window"> <data> <bool value="false"/> </data> </asset> <asset name="compass_x"> <data> <float value="-999.99"/> </data> </asset> <asset name="compass_y"> <data> <float value="-999.99"/> </data> </asset> <asset name="compass_z"> <data> <float value="0"/> </data> </asset> <asset name="inventory_item_textures"> <data> <string value="icons/inventory_item.png" type="folder" /> </data> </asset> <asset name="music_scoreboard" type="song"> <data> <integer value="2456789"/> </data> </asset> <asset name="random_enchantments"> <data> <string value="Your enchantment id here" type="string" /> </data> </asset> <asset name="random_hammocks"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_coins"> <data> <integer value="35"/> </data> </asset> <asset name="random_dirt"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_firewood"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_fire_potion" type="medicine"> <data> <integer value="25"/> </data> </asset> <asset name="random_food_sticks" type="stick"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_flora_plants" type="plant"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_water_buckets" type="bucket"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_weight_scale" type="scale"> <data> <float value="1.00"/> </data> </asset> <asset name="random_crate_wrenches" type="wrench"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_snowballs" type="snowball"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_pickaxe" type="pickaxe"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_shovel" type="shovel"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_chestplate" type="chestplate"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_nailgun" type="nailgun"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_logbook" type="logbook"> <data> <string value="Your log book id here" type="string" /> </data> </asset> <asset name="random_bellows" type="bellows"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_deed_button" type="button"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_rabbit_potion" type="medicine"> <data> <integer value="25"/> </data> </asset> <asset name="random_dinner_spoons" type="spoon"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_dinnerplates" type="dish"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_milk_bucket" type="bucket"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_spooners" type="fork"> <data> <int type="short" value="3"/> </data> </asset> <asset name="random_drink_water" type="water"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_lanterns" type="lantern"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_carrot_peeler" type="peeler"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_fishing_line" type="line"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_ticket_house" type="house"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_announcer" type="announcer"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_scissors" type="scissors"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_scraper" type="scraper"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_campfire" type="campfire"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_insecticide_box" type="box"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_pedestrian_crossing" type="crossing"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset name="random_crane.png" type="image"> <data> <filetype type="png" filehash="5b66e952cbb739a66faa8f2c00da48e7"/> </data> </asset> <asset name="random_coffe壶" type="coffee壶"> <data> <bool value="true"/> </data> </asset> <asset
0