《街霸5》一直登录不上去是什么情况
这个问题必须我来回答,本人虽然是游戏视频作者,以前稍微学过点 *** ,并且对CAPCOM这次街霸5的 *** 技术也有过大致的了解。
街霸4的 ***
在街霸4中,曾经联网对战虽不能和国外顺畅对战,但是和国内没有什么问题,这是为什么呢?
首先,街霸4采用的是点对点的P2P *** 技术,而不是C/S的(客户端-服务器)的技术,服务器只负责搜索匹配用户,然后提供双方的链路节点实现点对点的连接。
换个简单的方式理解
说到这里你可能不明白是什么意思,我换个简单的 *** 解释下。
比如你在一个婚姻介绍所,你向媒婆发出了个申请,我希望另一半是个200斤以上,身高160的胖妹,然后媒婆就开始去他的登记手册上开始找。
如果这时采用的是C/S(服务器-客户端)的技术,那当媒婆找到了指定的对象以后,你们的对话方式应该是你告诉媒婆:我有一套房,一辆车。 然后媒婆登记好以后,再去找这个胖妹说:他的条件是有房,有车。接受到信息的胖妹告诉媒婆:可以,我觉得能谈一下。
大致上这种模式就是C/S,由于所有的数据都要进行一次转发,所以延迟肯定无法控制在一个更低的限度, 在格斗游戏中,基本不会采用这种方式,因为 *** 的延迟会大大降低双方的游戏体验。
而P2P就简单了,媒婆在确认好你的要求之后,直接在名册上找到相应的妹子,直接把她的联系方式给你,然后你们就可以去自由发挥了,保证你跟妹子之间的交谈顺畅无比。
不过这种做法也有一定的弊端,少了中间商跟你做公证人以后,你经常会在打街霸4的时候发现,对手的段位分数可以有99999之高,那就是因为他没有把数据提交给服务器进行验证,直接就传到了你这边。还有就是经常掉线的问题,在这种传输方式下,你们需要保持客户端的绝对一致性,任何一个细小的改动,或者是电脑处理的不同步,可能就DUANG的一下游戏掉线了。
当然更大的弊端,就是数据不经过验证的话,CAPCOM可能要少赚很多钱。卖皮肤DLC一直是CAPCOM的主要营收来源,通过修改客户端的方式,玩家就可以免费获取最新的皮肤,这是任何一家公司最不希望看到的。
总结以上,街霸4的 *** 虽然可以流畅的对战,但是掉线,数据不同步甚至是被篡改的问题,是CAPCOM希望能够在下一个版本中得到改进的。
街霸5的 ***
CAPCOM这次聪明了,所有的玩家想要线上对战,就必须要通过服务器的验证,可是问题来了,既要经过服务器,又同时要实现P2P的高速流畅对战,更加牛逼的是,他们为了平台与平台之间的用户没有隔阂,首创PS4与PC之间的互通连接对战,那究竟该怎么才能实现呢?
在 *** 技术的招标通知发出去之后,就有了这样一家公司表示了他们可以实现。
简单的介绍一下这家公司:
这是一对由韩国夫妇创办的,总共人数14名,其中7名是程序员的小型公司。他们与一家中国公司合作(没有明确报道,就不提公司名字了),为全世界13个国家和191个游戏提供开发联网引擎技术。特点就是将服务器与P2P信号混合成同一种信号进行传输。
不明白?简单的说,就是你在和你心仪的妹子讲话的时候,媒婆在旁边帮你验证她说话的真实性。
CAPCOM一言不合就决定采用了这家公司提供的技术,原因很简单。想要玩我的游戏,必须要通过我的验证,花再多的钱,也不能让玩家不买DLC,或者破解游戏逃票上车。(这也就是为什么CAPCOM在发布街霸5的时候,大胆的表示今后不会有付费购买新版本,而只有DLC的方式来更新游戏)
而这项技术,大概工程费用500日元,每年的授权费用165万日元,包含源代码的话要1000万日元。当然这是针对小型项目的价格,如果是大型项目,则会更高。
也就是说CAPCOM在这项技术上面是真的下了血本,前期投入了至少2000万日元用于 *** 系统的开发,为的就是让玩家多买一份DLC(知道卡婊有多狠了吗)。
然而这项挑战是艰巨的,因为CAPCOM与这家公司的合作,需要处理的是PC与PS4跨平台对战这项史无前例的开创性工程,这也为街霸5不断掉线,频繁的遭到投诉有直接的联系(据说他们在发布的3个月里收到了近500多页日语用户的投诉)。
总结
不过说到最后,由于街霸5的服务器架设在香港,首先要通过之一步验证的话,如果你的地区 *** 与香港不太顺畅,你可能需要一个加速器,至于用什么加速器,大家可以见仁见智,毕竟现在的加速器都有一天试用,总有一款适合你。
在最后对战的过程,如果你想要获得不错的对战体验及排队速度,告诉你们一个独门小诀窍,如果你是PS4用户,可以选择只与PS4用户对战,PC则同理。这样你就会发现自己无论是排队速度,还是实际对战都会顺畅不少。