<strong>程序员web前端-java-网页 *** -20行代码如何编辑贪吃蛇小游戏</strong> <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body { background-color: black; /* 设置游戏背景颜色 */ } </style> </head> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style="background: Black"></canvas> <script> // 游戏逻辑部分 var sn = [42, 41]; // 游戏蛇的初始位置和大小 var dz = 43; // 游戏目标,贪吃蛇要吃到这个值才能过关 var fx = 1; // 游戏随机数生成器 var canvas = document.getElementById("can"); // 获取canvas元素 var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取canvas的绘图上下文 function draw(t, c) { // 游戏绘制函数 ctx.fillStyle = c; // 设置填充颜色为当前颜色 ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18); // 在canvas上绘制贪吃蛇的形状 } // 游戏键盘事件处理函数 document.onkeydown = function(e) { // 当键盘按下时触发事件 var keyCode = e ? e.keyCode : window.event.keyCode; // 获取键盘按键的编码,如果提供了事件对象则使用事件对象,否则使用键盘按键的编码 if (keyCode == 37 && fx > 0) { // 如果按下了方向键并达到过关条件(吃到目标) fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][Math.random() * 400]) ? fx : n; // 根据随机数更新游戏状态并重新绘制贪吃蛇 draw(sn[sn.length - 1], "Yellow"); // 根据更新后的游戏状态绘制贪吃蛇的颜色为黄色 } else if (keyCode >= 39 && keyCode <= 99 && fx == -1) { // 如果按下了特殊键(如空格键)或游戏结束条件(吃到最后一格) alert("GAME OVER"); // 显示游戏结束提示信息 } else { // 其他情况继续游戏逻辑绘制过程 sn.unshift(n); // 将新的蛇头位置添加到数组的前面,模拟贪吃蛇移动过程 if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19) { // 检查游戏状态是否满足条件并重新绘制贪吃蛇 draw(sn.pop(), "Black"); // 如果满足条件则重新绘制贪吃蛇的颜色为黑色,并模拟蛇移动到下一格的过程 } else { // 其他情况继续游戏逻辑绘制过程,但不需要重新绘制贪吃蛇,保持当前状态即可。 // 这里可以添加其他游戏逻辑代码,例如更新游戏得分、记录游戏时间等。 } } }; // 游戏主函数,用于初始化游戏并开始游戏循环,这里省略了其他部分的具体实现。 !function() { // 使用!函数确保在执行函数体时立即执行下面的代码块。 // 游戏逻辑代码省略部分... setTimeout(arguments.callee, 130); // 设置一个延迟函数,模拟游戏循环,这里设定延迟时间为130毫秒。 };()(); // 最后调用游戏主函数开始游戏循环,这里使用了匿名函数来避免多余的括号。 </script> </body> </html>
这段代码展示了如何使用HTML和JavaScript来创建一个简单的贪吃蛇小游戏,通过使用Canvas元素和JavaScript绘图函数,实现了游戏的绘制和键盘事件处理功能,代码中还包含了游戏逻辑的实现部分,可以根据需要进行扩展和修改。
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