2019年,移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。
游戏行业分析表示,2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较2018年增加0.2亿人,增速有所放缓,同比增长率3.2%。
随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作,助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系的搭建。国内游戏企业针对出海游戏市场的当地文化、用户习惯等方面打造契合海外本土用户偏好的产品,为中国游戏走向海外奠定了良好的基础。
游戏开发常用什么引擎?谢邀!
首先,从游戏类型上看,你是要开发什么样的游戏?
不同类型的游戏面向的玩家不同,使用的技术不同,引擎也不同。
比如:微信小游戏,这种类型的游戏,本身就限制了规模要小,一般5分钟内就要玩一局,又比如王者荣耀,大型多人在线,规模比较大,需要的资源也就更多。
不同游戏规模的游戏,会采用不同的解决方案。
微信小游戏,或者其他各类网页版小游戏,为了使用这种类型的游戏开发,会有一些专门的游戏引擎,比较常见有白鹭Egret引擎,cocos creator引擎、Layabox引擎等。
当然这些引擎也可以开发一些规模适中的手机游戏,但是就不适合开发大型网络游戏了,比如王者荣耀可能就不适合。
越是规模大的游戏,各种功能模块就越多,就越有可能分解成各种小的模块开发,比如Unity3D就比较适合开发3D类型的游戏,而且多人写作文开发也没有问题,规模一般是中大型为主,拿它开发网页小游戏,可能就是很合适。
所以,选择什么样的游戏引擎,跟游戏的类型,游戏的规模有关系。
其次,游戏的生命周期一般比较短,不同时期的游戏会有不同的解决方案,这就要求开发者有不断的学习能力。
比如2008年开始的网页游戏比较火爆,带动了flash游戏的春天,可是短短7年时间,到2015年后就被Adobe公司战略舍弃。
比如曾经手机霸主诺基亚,如果你是开发他的手机游戏,你也要面临抉择。
假如明天手机被另一种设备替换了,作为游戏开发人员,就要重新从新的环境继续学习。
游戏开发重要的是游戏底层的逻辑、游戏算法是关键。
这样无论社会怎么发展,底层的逻辑并没有大的变化。
所以即然开始学习,就建议选择现在市面上最火的引擎去学习。
一个好的方式就是去招聘网站上查一下,看公司要求什么,你就可以去关注学习。
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