- 原文中出现了“唤境”这个词,“唤境”应该是“冥想”,而不是“唤境”,应该改为“冥想”。
- “唤境”这个概念在文中并没有明确描述出来,所以可以省略“唤境”一词。
- 文中提到了“唤境”的一些优点,比如可以导出到各种平台和格式,但是并没有提到缺点。
- 在原文中提到了“游戏开发常用的软件”,但是没有具体列出推荐的游戏开发软件,我可以直接引用原文中的信息,如:
《构建3》: 无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择,这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
GameMaker Studio 2: 无须编程:与Construct 3相比,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏,但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
Unity: 支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持,尽管它完全能够创建2D游戏,但是您可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统,这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
这篇文章的原意得到了保留,但在写作时,我尝试保持文章的内容简洁,并避免过度使用复杂的技术术语。
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