刀塔2的7.20d版本为什么削弱系带,护腕和空灵挂件?
刀塔2的最新版本——7.20d,无疑为玩家们带来了不少挑战与变革,随着版本迭代,各种设计策略调整逐步显现:针对已有的系带、护腕和空灵挂件进行了显著削弱,在这篇文章中,我们将逐一解析其具体原因及其影响,并结合其他玩家的反馈,探讨此改动背后可能存在的深层考量。 版本的主推方向已从过去注重组合搭配转而着重战斗策略的体现,面对越来越多小件具有前期强大战斗力的现状,设计师意图通过引入更加强大的防御塔装备以应对强度提升及团战频繁的局面,以下是一些可能导致设计师变更或优化的战术趋势:
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图形图标的成本提高,从早期的10块提升至如今的20块,这不仅意味着花费更多用于购买对应小件时额外需支付的成本,同时也反映出设计师认为这样的投资并非直接的收益回馈。
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新增了吸血机制,在某些情况下系带和护腕可以作为可操作的选择来增强生存能力,但在许多队伍的战术体系中,这个看似利好的选择却可能导致整体攻击稳定性下降,尤其是当面对持续性敌方输出时,频繁更换系带装备可能会增加换人次数,降低团战的整体效果。
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在某些团队战术中,系带护腕挂件被视为易损品,需要通过特定玩法或者特殊的组合方式进行使用,如果价格连续上涨,可能削弱到此类挂件的竞争力,使得前中期不擅长组合使用的英雄难以在游戏中获取优势。
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整体强调更为紧凑的操作节奏,旨在通过快速切换防护装备实现进攻与防守之间的高效衔接,加大防护装备价格的设置或许会增加卡顿率,影响了比赛观赏性和流畅度,影响了职业选手在实战中的表现预期。
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护腕技能基础攻击力下降:
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护腕作为防御塔的主要配件之一,原本设定的基础攻击力一直被广泛认为是其最重要的属性之一,当护腕基础攻击力降低后,玩家需要重新审视自身核心装备的搭配与决策,特别是在前期防御塔较少且没有明显性能增强的情况下。
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由于护腕的基础攻击力下降,部分主流阵容将考虑是否舍弃护腕,改为使用其他具备较强防御效果的组件,这样可以在保持基础防护的前提下,为团队提供更多灵活的操作空间和应对不同对手策略的可能性。
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对于一些依赖护腕提供大量生命值的ADC(破败王者之刃)而言,护腕减少的攻击力可能会影响他们的作战效率和对线期的续航能力,他们可能需要优先考虑购买具有较高输出或对线期强力保护效果的新护腕替代。
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空灵挂件技能和合成机制变动:
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七.20d版本开始引入了对空灵挂件定价系统的调整,加入了价格浮动机制,使大部分挂件的价格呈现出阶梯式的增长趋势,这可能源于设计理念上的转变,即设计师希望在确保打击面广的同时,抑制市场需求对市场供应量产生过度需求。
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在某些情况下,如叠穿套装、爆发项法等涉及消耗大量资源和回合数的挂件选项,虽然保证了较低的初始挂件价格,但后续升级、合成的费用却相应升高,进一步加剧了商品化倾向,限制了普通玩家的选择范围。
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这种定价机制可能反映了战术偏好以及策划思路的转变,希望能够引导玩家根据实际需求选择适合自己的挂件装备,而非单纯追求前期性价比。
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全球竞技平台对于装备价格的影响较大,由于各国货币间的汇率差异,不同的挂件价格甚至可能会带来跨国交易的风险,损害交易环境,削弱全球玩家的游戏体验。
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本次7.20d版本对小件的设计革新主要围绕以下几个方面展开:
- 引入了增加防护装备成本的考量,以此强化战斗策略的配合性与战术适应性。
- 调整了护腕基础攻击力的具体数值,强调防御塞性能的重要性并兼顾队伍整体作战风格的平衡性。
- 鼓励更多的ADC转向拥有多重关键属性且提供强大生命值保护的挂件选择,避免过度依赖单一防御挂件导致战术变化过于激进或不够合理。
- 改变了挂件定价系统,增强挂件种类与数量的多样性,鼓励多元化配置以满足不同玩家需求。
- 对空灵挂件价格的变动旨在平衡不同类型的挂件使用需求,同时也考虑到市场需求、市场需求变化和全球因素,从而创造一个更加健康公平的挂件生态系统。
所有观点均来自个人观点,实际游戏中的具体情况还需参考各平台的详细公告及数据统计,以及赛事、直播等多种渠道的信息来判断具体的影响和价值取向,仍需看到7.20d版本在短时间内提出和实施如此大范围的战略调整,这其中蕴含着维护游戏品质和追求团队稳定的重要意图,在众多因素的综合作用下,刀塔2的7.20d版本优化或削弱防御塔小件的具体决定,以及其中的原因和发展前景,都值得我们深入探讨和密切关注。