为什么很多4399的网络游戏不能自由交易?
许多网络游戏不能自由交易,无论是培养类还是部分回合制,玩家之间都不能自由交易。原因很简单,因为一旦玩家可以自由交易,就会影响游戏,影响游戏厂商。阻止了游戏厂商直接赚钱的方式,游戏道具会降值。本来游戏个体小,一旦有了自由交易,就会对整个经济格局产生很大的影响,刷小号就会打乱游戏经济。
可见这样的游戏需要这样的系统,如果有这样的系统玩家可以得到一些精灵。就像小蜜蜂和波古一样,融合了轻羽毛蜜蜂(哈尔翼蜜蜂)和索尔(索比拉特)的必备精灵。没有冷流枪的玩家抓不到小蜜蜂,没有吸收器和眼罩抓不到,对一些老玩家很有好处。错过的一定要花钱,同学想给朋友一个也做不到。那还是进入淘米公司的道路,错过了一定要花钱,而且这笔钱一定要花在游戏本身上,而不是玩家之间。这种精灵主要集中在精灵的融合上,另一种是超时空通道,绝版精灵再次开放,但收费。卢比和西塔也是融合必备精灵的必备精灵,一旦错过花钱是必然的。虽然西塔只有一只手,但卢比可以绝版多只。超时空通道实际上是为了满足一些玩家的整合需求,这对制造商来说是另一个赚钱的机会。因此,网络游戏的核心最终是直接面向制造商,不可能错过任何收入机会。另外,一旦有了自由交易,新号泛滥必然会影响到同样的精灵可以拥有多个。九年前,一旦三只宠物超过三只,肯定会影响平衡。一旦有六只魔焰猩猩,机会可能会通过绝望的火焰再次放大。哈莫雷特也是如此。一旦一个账户有两个哈莫雷特,对谱尼当时可能是绝对保证的。现在,一旦有了这样一个系统,顶级BAN中的另一个会影响游戏的平衡,所以只有一个精灵,如螳螂、年费和圣谱,机制相对完善。从一些玩家卡的双盖可以严重看出游戏的失去平衡,一个盖可以让玩家随时防守他的切割,更不用说两个了。以前精灵机制不全,巅峰常失衡,但现在一旦失衡,这个游戏就做不下去了。天父奥丁和大轮明王就是一个很好的例子。为什么现在的精灵不再有一周比一周强的趋势,因为游戏已经达到了顶峰,而精灵只能是单一的。
这个系统很无聊,每个人都想要一个更强大的精灵,不可能买一些“怀旧的精灵”来镇仓库。它过去很有用,但现在根本没有效果。唯一值得交换的可能是一些绝版套装和基本套装,但现在有很多套装是无用的,所以没有必要。如果以前有这样一个系统,它仍然很有用,但现在它根本不起作用。