1亿投资组建中国自己的游戏工作室做单机游戏,作品登录Steam、Xboxone和PS4该怎么办?
这是一则新闻稿。该报道提到了中国即将投资建立一个自己的游戏工作室,以 *** 单机游戏,并计划在 Steam、Xbox One 和 PS4 上发布作品。对于如何操作,报道没有给出详细说明。

在中国,做3A大作基本上还不够1亿。
你需要从零开始,从 *** 人才到开发基础人力至少半年,这包括寻找并雇佣有经验的游戏开发者、美术设计师、剧情策划师等,并确保他们能够适应各种技术平台的需求。
你需要考虑编码适应原型机,故事背景,艺术风格设计约半年,这包括编写游戏的原始脚本和规则,设计游戏的画面和环境,以及创建吸引人的故事情节。
第三,你需要大致完成一个初步的demo、压力测试、帧同步率、底层代码稳定性,这些都需要大约两个月的时间。
第四,开始建设游戏的世界,并 *** 大量3D、2D艺术和文案撰写人,这通常需要半年左右的时间。
第五,初步版本基本运行并进行流程运行后,确定销售日期和媒体宣传推广,这可能需要几个月的时间。
第六,你需要在线媒体评估和二次推广之前,增加曝光率,这可能需要一年的时间。
在你的游戏 *** 过程中,你也需要注意形而上学的问题,如果玩家不能形成口碑效应,他们需要花费一些密封费和其他费用,这种成本大约为每月人力支出80-100万元,R&D费用2400万元,媒体费用2000-3000万元,剩下的现金流一是抗收入压力,二是看是否值得抢救。
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