怎么使用cocos2d-x编写游戏?
因为题主已经是学过编程的人了,我假定你对编程已经有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戏的话,你需要了解的C++知识有:
C++的编译,链接过程,避免在游戏发布时遇到许多的坑
C++的面向对象编程思想,如多态,集成,重载等等
C++的函数指针思想,Cocos2d-x的许多事件机制中使用到了C++的函数指针
C++中如何使用各种强制转型,如dynamic cast,static cast的用法和区别
C++中如何进行垃圾回收
如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的话,你还需要了解C++11引入了那些新特性。因为官网的sample代码在3.0中已经全面转向C++11的风格了!
然后,你需要了解Cocos2d-x本身这个框架的知识:
游戏中的Scene,Director,Layer分别都代表什么?
可以参考我的这篇博文:【Cocos2d-x-基础概念】Director Scene Layer and Sprite
游戏中如何进行文件的读取如何进行?主要集中在CCFileUtils这几个类。
坑文在这:【Cocos2d-x基础概念】CCFileUtils-fullPathFromName
游戏中的动画和回调是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它们的子类
在这之外,你还需要了解的东西其实更多是有关游戏领域内的一些知识了,比如:
如何有效进行游戏内部状态机的构建
如果选取游戏架构,MVC还是Component-based的动态兑现模型
这方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four
AI算法:如A*算法,极大极小算法等等
网络的知识:如何将数据进行有效的传输
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