在《英雄无敌3》游戏中,攻防计算是决定战斗结果的重要因素,若仅考虑攻防因素,而不考虑其他如技能、状态等影响,那么计算方式如下:
当攻击方的攻击力超过受攻击方的防御力时,伤害的计算公式为:伤害值(TD)等于部队的基本伤害(BD)乘以(1加上(攻击力A减去防御力D)乘以5%)再乘以部队数量N,这意味着,攻击力与防御力之间的差距越大,所能造成的伤害就越高,最多可以达到基本伤害的400%。
当A-D的差值超过60时,超出部分仍按60计算,这表示即使攻击力远超防御力,伤害也不会无限增大,而是有一个上限。
相反,如果攻击方的攻击力小于受攻击方的防御力,那么伤害的计算方式稍有不同,伤害TD依然基于BD、N进行计算,但公式中的百分比部分变为(D-A)的2.5%,这意味着防御力与攻击力之间的差距越小,受到的伤害就越小,最少可以降低至基本伤害的30%。
当D-A的差值超过28时,超出部分也按照28来计算,这表示即使攻击方的攻击力接近于无,其造成的伤害也不会过低。
这样的计算方式既保证了战斗的激烈与变化性,也使得策略的选择和部队的配置变得尤为重要,在《英雄无敌3》中,玩家需要根据敌方部队的攻防情况,合理配置自己的部队,以取得战斗的优势。
这样的攻防计算不仅考验玩家的策略思考能力,也增加了游戏的趣味性和挑战性。
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