游戏属于什么商品?
虚拟商品
游戏商品属于虚拟商品,是可以买卖的,如果你是做游戏装备的,那你得好好盘算一下,当你玩的时候,你会发现游戏装备其实也是一个赚钱的领域。
基本的制约因素:
游戏环境下,真正属于商品范畴的是游戏虚拟币(不管这个虚拟币是什么形式,或者什么名字)
这是游戏和真实货币发生衔接的唯一环节,用户在游戏中的交易都不和真实货币挂钩
其他的游戏道具只和游戏虚拟币挂钩
游戏道具只和虚拟币挂钩,就意味着它已经脱离了现实货币的结算环境
在这里,游戏虚拟币具有四个非常重要的特征:
A,特定的虚拟币只在特定的游戏环境有价值,在其他游戏环境的价值为零
B,虚拟币在特定游戏中的购买力,由游戏的规则制定者设计决定,和真实货币环境没有关系,开发者要把一款游戏道具换个颜色增值100倍也没有问题
C,一般意义上的游戏道具流通是相对单向的:系统和个体终端用户,当游戏道具从系统转向个体终端用户时,这个道具就只具备了使用价值(其他任何属性都被剥离掉了)
个别非典型游戏,可能在道具的流通上具备多向性,比如从个体终端用户到个体终端用户,但这并没有脱离基本的特性:这不是真实货币交易,这也是虚拟币交易
流转逻辑,仍然在虚拟币范畴
D,第四个,也是最重要的一个,游戏的经济系统的虚拟币体系不遵循货币价值锚定,也不遵循虚拟币发行量级规划
游戏的经济系统遵循的是开发者的特定模型
所以很多游戏要崩坏,就是从两个环节开始的
一个是游戏变得无趣,另外一个就是经济系统失控
当然,说这么多,主要还是要回到原点:大部分情况下,游戏道具只和游戏虚拟币挂钩
和真实货币挂钩的虚拟币才是商品
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