游戏建模专业主要学什么?

5个月前 (11-08 13:53)阅读2回复0
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值1172785
  • 级别管理员
  • 主题234557
  • 回复0
楼主
游戏建模是一个涉及计算机图形学、物理模拟和人工智能的交叉学科。它旨在通过创建逼真的虚拟世界,使用户能够沉浸其中并体验各种游戏玩法。游戏建模的主要任务包括设计游戏的场景、角色、物品、动画等,确保它们符合游戏的视觉效果和互动性。游戏建模还涉及到与程序员合作,将模型转换为可执行的游戏代码。游戏建模是一个复杂且多样的领域,需要掌握多种技能和工具,以满足不同的游戏需求。
游戏建模是什么专业?

游戏建模师需要学习的专业主要有:美术专业、动画专业、游戏动漫设计专业、游戏设计、数字媒体艺术专业、软件工程,具体内容如下:

1、美术专业:主要研究美术史论、美术教育等方面的基本理论,掌握绘画理论知识,同时在舞台、设计领域内具有较强的专业知识,具备艺术鉴赏能力与艺术创作能力,了解和关注美术学的理论动向及前沿课题,有较好的现代商业设计能力。

2、动画专业:是中国普通高等学校本科专业,动画主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。

3、游戏动漫设计专业:是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。

4、游戏设计专业:是一门专科专业,本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法,具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动态和交互创意设计与表达制作能力,具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才。

5、数字媒体艺术:是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。

6、软件工程:是一门普通高等学校本科专业,属计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位,该专业涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、设计模式等方面,培养学生适应计算机应用学科的发展,特别是软件产业的发展,使其具备计算机软件的基础理论、基本知识和基本技能,具有用软件工程的思想、方法和技术来分析、设计和实现计算机软件系统的能力。

补充材料:

1、美术专业学习的课程主要有:《素描》、《色彩》、《设计基础》、《透视》、《解剖》、《书法篆刻》、《工笔重彩》、《写意花鸟》、《写意山水》、《油画》、《装饰雕塑》、《壁画》、《综合材料》、《应用设计》、《中国美术史》、《外国美术史》、《艺术概论》。

2、动画专业学习的课程主要有:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期制作》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》。

3、游戏动漫设计专业学习的课程主要有:数字游戏概论、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术。

4、游戏设计专业学习的课程主要有:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作。

5、数字媒体艺术专业学习的课程主要有:中外设计史(含专业设计史、地域设计史等)、设计概论、设计方法、造型基础、设计表现、设计技术(含计算机辅助设计)、设计思维、创新理论。

6、软件工程专业学习的课程主要有:程序设计、数据结构、计算机组成、操作系统、计算机动漫与游戏制作,这个专业就业前景如何?

前景很不错,动漫游戏制作细分的方向和岗位也有很多,要选择自己喜欢的的方向发展,给你一些游戏美术岗位的介绍,你可以参考。

原画设计

软件:PS 3DMAX/MAYA(用于场景设计前期提升效率)

技能描述:此职位最核心的部分是设计语言,其次是绘画技法,要求从业者有扎实的美术基本功和审美能力,原画师需要对策划的意图有了很深入的了解后,结合大量相关素材进行设计,最终用2D的画面展示设计的成果,几乎90%的原画工作都是在PS里完成的。

岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的,由于设计能力的提升是要通过长期的眼力,思维和笔法的训练才能提升的,所以原画师的成长周期较长,一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力,美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成,通常一个项目的主美,原画师出身的最多。

原画设计师都能做哪些东西?

美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)

3D美术

使用软件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH

SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4

技能描述:此职位侧重于软件的使用,同时要求有一定的美术基本功和审美素养,需要拿到原画后,分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现,另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位。

岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度,后期则注重审美能力和美术基本功,所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准,其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高。

3D美术可从事哪些岗位?

3D场景美术师、3D角色美术师、技术美术

UI设计

使用软件:ps

技能描述:此职位主要研究用户的使用习惯,根据平台和行业的特征制定合理的交互逻辑,再根据策划的意图和原画的风格设计和制作UI界面和图标。

岗位特点:游戏UI设计是对工作经验要求极高的一个岗位,尤其是在交互逻辑设计层面,美术层面的设计与制作是对游戏UI设计师基本功的考验,一般在项目中,UI设计的风格必须紧随原画的风格。

UI设计都能干什么?

交互逻辑设计、界面美术设计

特效

使用软件:3Dmax Unity3D AE C4D

技能描述:此职位主要通过对场景和绑定动作的角色上加上炫酷的效果来增加玩家在游戏中的体验。

岗位特点:特效的工作内容介于原画与3D之间,既要有过硬的设计能力,又要掌握多个软件,加之当前几乎所有的高校都没有开设任何跟游戏特效对应的专业和课程,导致特效的从业人员较为稀少,所以特效的工资在美术类的工作中较高,一般一款手游的研发有2-3名特效师就可以胜任。

特效都能干什么?

UI界面特效、动作特效

动作/动画

使用软件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D

技能描述:此职位主要是给角色和场景绑定骨骼后,调出策划要求的动作,包括利用动作捕捉设备完成对模型的动作文件之制作。

岗位特点:动作职位的核心就是对于运动规律的研究,要求有较高的美术基本功和审美能力,动作的难度在于游戏中对角色动作的流畅度,表情控制的自然与否,打击感的表现度等方面的把握。

动作动画都干什么?

角色动作、场景动画

0
回帖

游戏建模专业主要学什么? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息