公测,即公开测试,是指游戏在正式上线前的一个阶段,让广大玩家参与体验,以便更好地发现并修正游戏中的问题,虽然名字中带有“公测”二字,但并不意味着没有好处,相反,公开测试的目的是为了更好地完善游戏,确保其稳定性和可玩性,有些游戏可能已经相对稳定,不需要进行大规模的公测,而直接进入正式运营阶段。
对于腾讯推出的暗黑手游《拉结尔》的公测
在18年的夏天,腾讯代理了一款备受期待的“暗黑like”手游,经过一番寻找,这款曾以《暗黑之书》为原型进行海外测试的游戏,在国内被重新命名为《拉结尔》,当其进行国服首测时,虽然游戏画面以暗黑风格为主,但体验却并不尽如人意,缺乏足够的开放度和自由探索的大地图,首测的结果并不理想,腾讯与开发商帝释天决定对游戏进行回炉重造。
数月后的再次测试中,《拉结尔》有了显著的变化,游戏加入了许多新功能,但基本的游戏体验问题仍未完全解决,到了终极测试阶段,游戏有了翻天覆地的变化,腾讯为游戏加入了更广阔的秘境,同时也引入了氪金机制。
就普通玩家的角度来看,《拉结尔》在经过多次改进后,已经变得更加完善,尽管游戏中存在一些氪金设定和任务系统,但这并不妨碍它成为一个值得尝试的游戏,对于那些希望投入大量时间的玩家,可能需要考虑一下游戏的氪金设定和任务系统的繁重程度。
《拉结尔》游戏分析
《拉结尔》作为一款“暗黑like”手游,在秘境探索的基础上增加了复杂的任务系统,虽然这为游戏增加了挑战性,但同时也使得玩家在游戏中更多地受到任务的驱使,而非自由探索,游戏中的氪金设定如时装、宝石、宠物等都带有属性加成,这使得游戏的天赋树系统显得相对无用,而装备系统虽然看似多样,但实际上只有“优质”与“普通”之分,玩家主要通过十连抽获得优质装备,这无疑增加了游戏的随机性和不可预测性。
对于普通玩家而言,《拉结尔》提供了足够的挑战和乐趣,但同时,繁重的任务系统和氪金设定也可能让部分玩家感到压力,建议玩家在游戏中找到一个平衡点,既能享受游戏的乐趣,又能避免过度投入。
《拉结尔》是一款经过多次改进的“暗黑like”手游,虽然存在一些问题和争议,但仍然值得一试,各位玩家可以根据自己的喜好和需求来决定是否尝试这款游戏。
欢迎大家留言讨论对《拉结尔》的看法和体验,分享你的游戏心得和策略。