一个优秀的游戏策划,玩游戏要花多少钱?
看这个话题应该主要说网络游戏,因为单机主要投资于设备(很多游戏可以下载,节省很多钱……当然,心爱的作品或支持)
其实这是圈内比较关注的话题,游戏策划花了多少钱,玩了多少级别的游戏。
许多游戏公司鼓励策划和体验游戏,并报销一定的费用,如每月500英镑的限额。主要是体验市场上的热门作品。体验结束后,我们应该制作体验报告,分析目标产品和改进我们自己的产品。
然而,事实上,如果你真的想深入体验游戏带来的消费感官,500海洋远远不够。就国内网络游戏的尿液性质而言,约5000元是接触消费者心理的更可靠的价格。当然,上限不是封顶的,投资越多,感觉就越深。
所以这么大的消费,公司一般不会负担,要自掏腰包。
许多杰作的设计师,其实也是一些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花了很多钱玩传奇,才有了后来旅程的消费设定。
在玩游戏时,花自己的钱和花别人的钱完全是两种感觉,花很多钱和花一点钱是无与伦比的。因为好钱很难放弃,只有真正触动你的思想,你才会愿意花很多钱,触摸你的观点,详细分析,你可以推断这些元素的设计。非常有价值。
国产网络游戏的消费基本都是金字塔形的,一款游戏的收入往往是由1%的大人民币玩家支撑的,所以如何消费大R是设计的重中之重,因为你的收入都是指望这些人。
现在回到问题上,你一定要花这么多钱去体验吗?
介绍一个小渠道,一般游戏中的大R有一对一的客户服务来维护,一些公司会给大R一些好处,比如10%的折扣,有些甚至可以低到50%的折扣。找到一些关系并不难,你可以花更少的钱来获得同样的体验。
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