现在的传奇游戏好玩吗?和以前的传奇有什么区别?
之前传说中最具参考价值的自然是盛大的热血传说,而且是在176版之前,这是无数传奇玩家心中最经典的版本,没有一个。
自176版以来,传奇走上了一条不归钱的路。
176版有哪些特点?
1、公平:无论版本内容如何,公平绝对是传奇给玩家留下的最深刻的印象;没有购物中心,没有贵宾礼品包,没有各种各样的钱圈活动,游戏是点卡收费,简单的绘画风格,所有的设备也依赖于玩家一点奇怪,即使富人,也不能在短时间内拥有一切。
2、版本内容:176版最高的地图是红月亮,衣服是40级重装;在此之前,每个版本都有相应的世界观,盛大甚至为版本定制了专门的策略书,可见盛大对游戏的重视。我还收集了基本的策略书,业余时间会翻出来看看,回味着升级怪物的快乐时光。(如果有人想看攻略书,可以在下面留言,我给你传过去)
3、慢节奏:早期传说的另一个特点令人难忘,那就是升级速度慢。除了上课时间,一个学生聚会在半年内可以达到35级。它已经是一个伟大的上帝了。周围会有一圈弟弟。当年有一个35级的狗号码是多么强大;正是由于设备的稀缺,在每个人都是布衣的时代,重盔才能脱颖而出,吸引许多羡慕的目光。
慢节奏的好处是可以耐心慢慢体验游戏中的乐趣,而不是简单粗暴的升级和堆放装备。
传说现在好玩吗?
大多数人,尤其是那些以前没有接触过传奇的人,从玩蓝月亮开始了解传奇。在他们看来,传奇是一款无脑烧钱的老游戏,适合中年叔叔玩,没有任何乐趣(这几乎是我95年代后表弟的原话)
毫无疑问,现在的传说真的没有玩头,尤其是那种充斥着各种礼包的;
老传奇和它的关系可能类似于兰州当地非常正宗的拉面,一个是散布在全国各地的山寨兰州拉面,名字相同,但味道非常不同;
当然,现在的传说并非一无是处。在一群质量参差不齐的传说中,总能找到一两款令人满意、更具传奇特色的游戏,比如:飞扬神途;
这个游戏是由一群传奇玩家自己开发的。我大概看过他们的团队介绍,主要是因为盛大后期的钱圈设置让我心灰意冷。但是我喜欢砍传奇,找不到理想的服装。我干脆开发了一款传奇游戏,为喜欢玩传奇的人搭建了一个乌托邦。正是因为了解玩家的需求,游戏自问世以来就受到了玩家的广泛好评:
如果受试者想了解早期传说的外观,你应该能够在飞行的路上找到不同的感觉,特别是每次新区刚刚开放,拥挤的场景非常罕见,事实上,这是传说中的正常状态,这样的场景真的令人难忘。