像游戏类和短视频这样的让人上瘾的产品设计真的就算是好的产品么?

3个月前 (02-03 21:20)阅读3回复0
fayouxi
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在探讨游戏和短视频等产品的设计是否等同于好产品时,我们需深入分析其背后的逻辑,从逆向思维出发,若一个产品经过精心设计却无人问津,缺乏用户接受度,那么即便它不会导致用户上瘾,其存在价值也显得苍白无力。

仅仅因为产品能让人上瘾就断定其为好产品是不全面的,上瘾性确实可以作为产品吸引力的一种体现,但并非衡量产品好坏的唯一标准,一个好的产品应该具备多方面的特质,如用户体验、功能实用性、创新性和长期价值等,上瘾性可以作为其中一项加分项,但不应成为唯一追求的目标。

回顾历史,人类社会中总存在各种形式的娱乐和消遣方式,在没有现代游戏和短视频的时代,人们可能沉迷于传统的娱乐活动,如打牌和观看录像,这些行为背后的驱动力是人的自然需求和娱乐心理,而非产品本身的问题,我们不能简单地将人的上瘾行为归咎于产品或服务。

人的自制力在面对各种诱惑时起着关键作用,一个拥有强自制力的人能够明智地选择和掌控自己的行为,而产品的设计应尊重并引导用户的这种能力,优秀的产品设计应该是在满足用户需求的同时,通过合理的机制和引导来培养用户的良好使用习惯,而非单纯追求上瘾性。

一个能够吸引人的产品无疑是具有其独特魅力和价值的,但同时,我们也应认识到上瘾性并非衡量产品优劣的唯一标准,产品的价值在于其能否满足用户需求,提供良好的用户体验,并在长期使用中持续创造价值,我们不能简单地将上瘾性作为评判产品好坏的唯一依据,而应综合考虑产品的多方面因素。

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