网络游戏委员会规定,抽奖系统必须说明可以抽几次,这是否会影响游戏公司的收入
网络游戏委员会规定,抽奖系统必须说明可以抽几次,这是否会影响游戏公司的收入
刚才也看到了这个消息。乍一看会影响游戏公司的收入,但实际上会大大增加一些游戏公司的收入。我们只以传奇游戏为例。众所周知,传奇游戏各区服不互通。然后我们假设盛大在第一区推出了最好的设备(因为现在基本上每个区的服务都是一致的,所以一个区就是一个服务),并宣布该设备可以通过抽奖获得,中奖概率为1%。所以,理论上做100次这个活动,可以得到最好的装备(以下都用这个例子)。
但只要玩游戏的人都知道,你知道概率。那么,自从网络道德委员会出台这项政策以来,传奇的活动描述必须改为:只要你参加100次彩票,你就能得到这个设备。所以,事实上,抽奖活动最终会变成购买活动。因为可以想象,如果你抽奖100次,你就会得到这个装备,以网络游戏公司的尿液为基础,你在抽奖90次之前永远不会得到这个装备。因此,最后一次抽奖送装备活动。成为固定消费,送设备,固定消费金额,将无限接近100X彩票金额(这里的金额必须是硬通货、礼券、元宝或钻石)。
所以,我们来看看,这个规定出不来,有什么问题。按照以前的概率解释一切的原则,因为抽奖的概率,我可以在后台掌握。比如我的公告是1%,但实际上是0.1%。作为一个弱势群体,这个玩家当然不能质疑运营商。所以里面会有很多水。然而,这一规定意味着我将参加100次活动并获得设备。然后会导致设备贬值。这很容易理解,参考游戏的爆炸率。比如血僵尸爆血饮的概率是1%,100个血僵尸必须爆血饮。同样的描述,当然是后者高。这样,该服的血饮就会大量贬值。因此,这一规定的出台,必然会引起运营商的 *** 。
最后,让我们来看看运营商是否能解决这个问题。答案是肯定的,这个计划的引入可能会造成更糟糕的后果。以上例子也是如此。例如,我现在举办了一个活动,1元宝1次,参加抽奖的玩家根据消费点和排名获得相应的等级奖励。同时,规定当获得一定的排名时,必须满足一定的积分等级,才能获得该等级的道具。
所以,我假设运营商根据规则发布前后发布的活动。也就是说,根据原公告,1元宝抽奖一次,抽血喝血的概率是1%,有一定的机会获得其他祖玛和沃玛级别的设备(但实际抽血喝血的概率和其他设备的概率掌握在运营商手中)。如今道德委员会出台规章制度后,运营商开展了以下活动:消费100元宝,全服排名第一的玩家可获得血饮。当玩家满足排名时,他们必须满足消费金额。换句话说,你们区是鬼区,只有你一个人玩,那么你也要花100元才能得到血饮。而且可想而知,未来合区的服装竞争会是什么样子。我现在玩的一款游戏就是这样,合区前只要5000元宝就能拿到sss的顶级武将。合区后,1万元宝都拿不到。
所以,玩游戏就好,不要当真。如果你投入太多,你会陷入泥潭。