1、网络游戏收益分类
- 点卡销售收入
- 游戏道具销售收入
- 广告推广收入
- 合作平台结算返利
所有这些收入基于"权责发生制"进行确认,即在交易实际发生时记录,而不考虑是否已收到款项。
2、运营成本结构
- 员工薪资支出
- 固定资产折旧
- 无形资产摊销
- 对外支付的业务相关费用
在确认成本时,同样遵循"权责发生制"原则,以下是相关的会计分录示例:
收入确认:
借:银行存款 / 现金 / 应收账款 贷:主营业务收入
成本结转:
借:主营业务成本 贷:库存现金 / 银行存款 应付职工薪酬 应付账款
3、对青少年游戏消费的看法
"被游戏毁掉的年轻人?——网络游戏用户超过5亿,12-16岁青少年为高风险群体",对此观点,我认为不应过于片面,虽然学生群体可能因为好奇心和模仿性而产生一定的游戏热情,但真正的核心玩家群体通常是成年人,像传奇这样的游戏主要吸引的是有一定经济能力的成年玩家,并非学生,现在许多游戏都设有严格的防沉迷机制,如腾讯的家长监护系统,旨在保护未成年人健康游戏,而非纵容所谓的"网瘾治疗机构"的不正当行为,我们应更理性地看待游戏与青少年的关系,引导健康的娱乐习惯,而不是简单归咎于游戏本身。
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