为什么网游寿命短?
个人认为,题主的疑惑大多归功于这么多年来游戏本身的变化。
从最早的刷怪升级到以任务为基准的游戏机制,再到以副本和个人属性提升为核心的角色扮演模式,所有的 *** 游戏都在不断从新的游戏模式中学习经验,改变自己。所有 *** 游戏的开发者和维护者都觉得自己的游戏不应该是快餐游戏,所以他们不断推出数据片和补丁,以改善玩家的游戏体验,丰富游戏。直到核心玩法逐渐被淘汰,我们才不得不放弃。
奇怪的是,“快餐”本身应该是 *** 游戏应该避免的东西。一款R&D投资成本极高的游戏,如果不能坚持几年以上,开发者就会赔钱。
但现在“快餐”已经成为 *** 游戏的同义词。与其努力开发一款游戏,不如“带来主义”,直接用别人的游戏模式应用于自己的游戏,然后填写一些材料,改变外观,找到足够的宣传推广手段,所以研发成本低,收入效率高,几个月成为鬼服务没关系,换皮肤继续,会有玩家买。
虽然传统的MMORPG在线游戏正面临着几乎饱和的市场,但这些皮页游戏和手机游戏仍然有生存空间,它使用的是玩家的好奇心,玩游戏很长一段时间,总是喜欢改变口味,尝试不同的东西。
那么,回到主题的问题,为什么 *** 游戏的寿命这么短呢?我把原因归咎于开发者自己。有一群 *** 人担心他们精心操作的游戏会被时代抛弃。他们将继续将新事物带入游戏,使他们的游戏始终吸引玩家。另一组 *** 人只关注短期利润,不关心游戏的使用寿命。
但你会发现,虽然他们分为两种方式,但他们是一样的。他们都在跟随时代和玩家的习惯。当你拿出今天版本的魔兽世界时,你会发现它与最初版本相去甚远,由于时代的变化,那些皮肤变化游戏会添加越来越多的新内容。当然,如果我选择,我还是会选择那些旧游戏!
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