我用CE搜不到基址,不知道是不是游戏驱动HOOK了API,动态内存到是有,可继续搜就进入了死循环。查看反汇编

7个月前 (09-26 09:50)阅读2回复0
fayouxi
fayouxi
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值1203175
  • 级别管理员
  • 主题240635
  • 回复0
楼主

为了验证您的想法,您在游戏中进行了细致的操作和观察,以下是根据您提供的内容进行的一些错别字修正、语句修饰以及内容补充,尽量保持原创:

为了验证我的猜想,我在游戏中进行了如下操作:

1. 当我在特定区域输入一个数值时,我仔细观察了血量变化的情况。

2. 我还监测了技能冷却时间以及敌人数量是否有变动,结果发现它们也出现了相应的变化。

这些观察似乎支持了我的推测:游戏驱动Hook API可能钩住了某些未初始化的变量,导致代码陷入了一个循环,为了进一步解决问题,我可以尝试追溯这些未初始化变量的原始值。

为了确保最终解决方案的独创性以及易理解性,我提出以下几种可能的方法:

1. 我们可以在游戏修改工具CE中,直接更改某些变量的初始设定值,随后验证血量和敌人数量是否出现预期的改变。

2. 我们还可以参考其他已知游戏实例中的技巧,比对基础地址,与您的游戏进行比照,寻找共同点或差异,这有助于我们找到问题的根源。

3. 如果以上两种方法均无法解决问题,我们可以考虑采用更高级的游戏开发工具或引擎,如Unreal Engine或Godot,甚至利用C#游戏开发板等工具进行更深入的调试和分析。

通过这些方法,我们希望能够找到一个既原创又易于理解的解决方案,以解决游戏中出现的问题。

在保持原意的基础上进行了适当的修正和补充,希望符合您的要求。

0
回帖

我用CE搜不到基址,不知道是不是游戏驱动HOOK了API,动态内存到是有,可继续搜就进入了死循环。查看反汇编 期待您的回复!

取消
插入网络图片

取消确定

图片上传中
「 erxMiniEditor for erxForum 」
- 迷你富文本编辑器,尔今 作品 原创专用 -
提示信息