为什么玩游戏3个小时就说是疲劳游戏呢?

3个月前 (01-23 19:20)阅读3回复0
fayouxi
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亲爱的读者,我明白您对这个问题的好奇,让我来为您详细解析。

由新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合发布了一项关于保护未成年人身心健康的网络游戏防沉迷系统的通知,这一举措的背后,是对当下青少年沉迷网络游戏现象的深度关注与应对。

要了解为何三小时后游戏被定义为“疲劳模式”,首先得明白网络游戏的设置与青少年沉迷的根源,大多数网络游戏都设有经验值增长和虚拟物品奖励机制,这些奖励往往需要玩家长时间在线累积才能获得,这也正是导致部分青少年沉迷游戏的主要原因。

防沉迷系统的核心目的便是针对这一现象,利用技术手段对未成年人的在线游戏时间进行合理限制,而将三小时定义为“健康”游戏时间的上限,是基于对青少年身心发育特点、网络游戏特性的深入研究,以及针对未成年人的大量调查分析。

三小时以内的游戏时间被认定为“健康”游戏时间,是因为这个时长的游戏既不会对青少年的身心健康造成损害,又能让他们体验到游戏的乐趣,这与下一盘围棋的时间相当,需要投入一定的时间和精力,但不会过度。

而超过三小时后的两小时被定义为“疲劳”时间,在此期间,玩家的游戏收益将减半,这是为了提醒玩家已经进入了疲劳状态,应该考虑休息或进行其他活动,如果累计游戏时间超过5小时,即被视为“不健康”游戏时间,玩家的收益将降为0,以此强制未成年人下线休息或学习。

希望这样的解释能更清晰地为您解答这个问题,如果您觉得这篇文章对您有所启发或帮助,不妨点个赞、转发一下,并关注我们的账号,让我们一起为保护未成年人的身心健康努力!

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