为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何

1年前 (2024-04-09)阅读4回复0
fayouxi
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为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何

大家好我是枫枫,现在基本上有点儿意思的游戏都要充钱的,只是在于充多充少,不充钱的话,玩家只能体验到游戏的日常任务,和很简单的玩法,其他的更有意思的玩法肯定体会不到。

为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何

个人以为,如果真的是一个好题材的游戏,冲点钱还是可以的,毕竟游戏也需要运行,制作出来游戏花费肯定也不会少。

但是游戏做出来不能让玩家一进游戏界面,就各种引导游戏玩家一直充值,充值窗口一直跳个不停,还诱导充值送什么什么东西?

为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何

简单说一下,我前段时间玩的明日之后,充钱和不充钱,对这个游戏来说完全是两种体验,不充钱的话,就每天做任务呗,其他的基本上也打不了,也玩不成!

但是你充钱以后,感觉什么东西都解锁了,任何玩法你都能玩,而且还比较好玩,这就是充钱的体验感。

为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何

王者荣耀也是,有一个牛一点的皮肤,玩这个英雄体验感肯定就不一样,本来三下打死的,结果两刀都怼S了。

接下来说一下不充钱的游戏体验感又如何? 那要看你怎么玩了,假如你就是纯属休闲娱乐,那么没有必要充钱。

假如你比较喜欢玩游戏,很在意自己的账号人物什么的,那你肯定是要充钱的,因为现在的游戏大部分充钱你才能体验到,这个游戏的全部。

为什么有的游戏要收费才能玩

相比诸位玩游戏的应该听过这么一句话:“免费的才是最花钱的。”

在国内游戏可是有着独特的生态系统,早年间的游戏在国人眼中可从来不是什么正儿八经的东西,在所有曾被批斗的娱乐中游戏好像是最不能容忍的。而且国内的游戏市场在早期可以说得上是盗版横行,大家都过惯了“白嫖”的日子,但游戏公司是要吃饭的呀,所以早期的网游大部分是要点卡收费的,毕竟开发一款游戏投入可不小,从资金到开发人员再到一款精心打磨的游戏所需要的漫长的开发时间,这期间的成本可是很高的。

像是魔力宝贝,石器时代,传奇……等等,而那个时候网络远没有现在这么普及,不少玩家也是接受了这种运营模式,但更多的潜在用户那时候都沉浸在CS之类的局域网游戏中,究其原因自然逃不出“免费”二字。

于是第一个勇于尝试开辟新套路的公司吃到了甜头那就是《征途》

那个时代的玩家十分的单纯,免费能玩就是好游戏,都想占便宜的心思下哪里懂得游戏厂商的险恶用心,道具付费的横空出世直接扫荡了整个国内的网游圈,依然很能打的付费游戏还有网游大哥魔兽世界和网易自主研发的IP梦幻西游以及大话西游系列,但更为广阔的游戏市场则被免费网游席卷。

其实真要追究历史以及关于游戏公司的盈利以及合理性来说这个问题应该变成:为什么有些游戏可以免费玩?

真实的答案是这些耗费了大量财力物力做出来的游戏也是需要盈利的,但是他们迎合了中国的游戏市场。而这种将事件收费改为道具付费自然也有更为高明的一点:它分化了想获得不同体验的用户群体,将这种心理舒适度的把握做到了极致。不像时间计费的网游中相对公平的游戏环境,免费游戏中你能获得无限的时间,但这些游戏也会告诉你:花了钱你才是爸爸

所以说天下当然没有免费的午餐,游戏公司的程序员们肝到秃头可不是为了用爱发电的,收费模式则是过去更为合理的网游运营模式,只是在中国市场免费游戏才是更加主流的运营模式,可能更多人会觉得在装备上花钱比在时间上花钱舒服吧。

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