网络游戏中游戏币贬值的原因是什么?
主要原因是产出的货币与消耗的货币不成正比。
事实上,通过深入的分析,我们会发现许多在线游戏都有复杂的市场经济体系。除了常规商家囤积、转售等因素外,玩家之间的交易足以支持巨大的市场经济。
要理解这个谜,首先你要明白,我们在游戏中获得的金币最终被消耗到哪里,也就是说,是否有足够的消耗来平衡产出。
首先,以魔兽世界为例。在60级时期,我们都知道金币当时非常有价值。许多玩家努力采药和挖掘,最终目标几乎是千金马。但事实上,金币的产出主要来自敌人的下降和任务的奖励,无论是材料还是道具,这些实际上都是玩家之间的交易筹码。最后,它们都转化为消耗品,药水或附魔被消耗掉。
在《魔兽世界》的后期,由于任务奖励和敌人金币下跌的增加,开始出现不可逆转的通货膨胀,但即便如此,暴雪仍然可以在一个大版本中保持金币的价值,即使脚本自动收集,也只会降低材料价格,而不是金币贬值。如何衡量金币的价值只能与人民币挂钩。时空徽章的点卡换金币是金币价值的体现。同样的道理,《地下城与勇士》也有大量的金币消费项目和金币交易优惠券的设置,无论工作室有多强大,最多只能让材料贬值。
游戏中有很多方法可以回收金币,包括前面提到的宝石附魔或坐骑。另一个我认为最重要的是拍卖行的手续费。事实上,对于一个普通玩家来说,5%-15%的手续费对他影响不大,但在大量的交易过程中,这些手续费是回收金币的最佳方式。
事实上,在网络游戏中,货币贬值主要是因为游戏本身还不够成熟,工作室或商人离开了后门,这取决于游戏规划能想多远。
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