在 *** 游戏中,我认为降低由于延迟所带来的游戏体验问题,有两种可能的解决方案,我们可以从客户端的角度考虑解决这个问题,是服务器端的处理方式,服务器会在服务器考虑到客户端的 *** 延迟后,将服务器的状态回滚到延迟之前的水平,然后再对运算,如果延迟过高,那么打到的人物模型其实并没有跟上,导致你无法杀死这个人的情况。"延迟补偿"机制就是为了让模型尽可能地接近人物模型。
0
在 *** 游戏中,我认为降低由于延迟所带来的游戏体验问题,有两种可能的解决方案,我们可以从客户端的角度考虑解决这个问题,是服务器端的处理方式,服务器会在服务器考虑到客户端的 *** 延迟后,将服务器的状态回滚到延迟之前的水平,然后再对运算,如果延迟过高,那么打到的人物模型其实并没有跟上,导致你无法杀死这个人的情况。"延迟补偿"机制就是为了让模型尽可能地接近人物模型。