疫情对腾讯游戏业务产生了巨大冲击,但该公司通过推出《王者荣耀》、《和平精英》等稳定的游戏产品,以及在线教育服务等新产品,保持了稳定的收入。公司也在不断优化运营策略,提高服务质量,以吸引更多的玩家。尽管受到了疫情的影响,腾讯依然能够日入数十亿。
我认为声讨 *** 游戏的主要原因是两个:
1、学生们的学业压力:当下学生们都在经历高中和初中的求学阶段,他们几乎占据了 *** 游戏客户的半壁江山,然而今年正值高考和中考升学季,这些学生们面临的学业压力极大,家长担心孩子的沉迷于 *** 游戏,因此引发了这一社会现象的爆发。
2、游戏的门槛:目前90%以上的 *** 游戏都需要花费金钱进行等级提升和装备购买,对于非付费玩家来说,这无疑增加了竞争难度,这种门槛的存在使得许多有游戏热情的玩家选择挑战更高的成就,进而引发了声讨的声音。
疫情期间,腾讯每天都能轻松收获几十亿的日入收入,这个数字看起来并不令人惊讶,但是考虑到疫情对人们的社交生活产生了严重影响,此时通过虚拟世界的消遣方式获得乐趣也是人之常情,腾讯在疫情期间能够如此繁荣,这个逻辑显得十分清晰。
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