unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?
Unity3d开发的游戏如何实现数据存储、运行多个客户端和通信?
实时通信就是C#+socket,http这种在unity上有自己的api,用www写get和post。
数据存储分为本地和服务器,对于网络游戏来说,大部分数据一定是存在于服务器上,如何存储是后台的事情。
本地有一个永久数据存储,或者可以保存为文本,例如xml。
具体通信,直接看看套接字,与unity本身关系不大。
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实时通信就是C#+socket,http这种在unity上有自己的api,用www写get和post。
数据存储分为本地和服务器,对于网络游戏来说,大部分数据一定是存在于服务器上,如何存储是后台的事情。
本地有一个永久数据存储,或者可以保存为文本,例如xml。
具体通信,直接看看套接字,与unity本身关系不大。