腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

4个月前 (02-16 23:56)阅读4回复0
fayouxi
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经过两日的试玩体验,以我的观察来看,《无尽远征》在众多手游中独树一帜,但仍有待提升,虽然开发商的坚持值得赞赏,但游戏体验是否真的达到了玩家的期待呢?

从图片中我们可以看到,游戏的画面风格以手绘为主,这一特点在试玩过程中确实为游戏增色不少,在当前的伪3D MMO市场中,《无尽远征》的横版游戏方式与明亮的色彩搭配显得尤为突出,其色彩运用巧妙,远景与近景的色彩差异明显,有效地突出了各个角色的特点。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

仅凭画面上的优势并不足以支撑一款游戏的整体体验,谈到游戏的核心玩法,《无尽远征》依旧是任务主导的MMORPG模式,这无可厚非,但问题在于,任务系统的繁重往往会让玩家陷入无尽的重复劳动中,这无疑会降低玩家的游戏体验,虽然游戏主打自由探索的地下城玩法,但本质上与传统的副本系统并无太大区别。

在PVP玩法上,由于横版设计和人物技能释放的延时,玩家在战斗中的体验并不理想,这种设计上的缺陷很容易让玩家在激烈的对战中感到不流畅,进而影响游戏体验。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

至于游戏的氪金设计,这也是腾讯游戏的一贯特色,坐骑和宝宝的养成系统需要玩家投入大量资源和时间,这也成为了主要的氪金点,虽然氪金选项的设定因人而异,但不可否认的是,这确实加大了玩家之间的差距,进一步影响了游戏的平衡性。

总体来看,《无尽远征》的4.8分评价中,画面的加分占据了很大一部分,但除了画面外,游戏在玩法设计和核心体验上仍有很大的提升空间,与传统MMO相比,《无尽远征》并没有带来革命性的改变,反而在一些方面显得中规中矩。

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你对于《无尽远征》的体验感受如何呢?是否也觉得它在某些方面有待提高?欢迎在评论区留言分享你的看法,让我们一同探讨这款游戏的优缺点。

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