腾讯收购了哪些游戏公司?
众所周知游戏是重要的现金牛,腾讯在全球范围内不断寻找收购目标。腾讯掌握了流量,然后通过游戏实现,是一种很好的赚钱方式。然而,游戏的生命周期很短,需要不断创新,通过不断收购来扩大其游戏行业的能力,并消除潜在的竞争对手。腾讯的举动可以说是杀死许多鸟。
腾讯在游戏收购方面有哪些壮举?
2008年,腾讯收购了QQ炫舞、北京永航科技是“全民炫舞”和“炫舞时代”的开发商。
2010年,腾讯以1.625亿元订购了《QQ华夏》和《英雄岛》开发商深圳网域。
2011年,腾讯以16.73亿元人民币收购了美国游戏开发商RiotGames,并于2015年完成了100%收购。四大游戏开发商的代表作是著名的《英雄联盟》。
2012年,腾讯收购了美国游戏社区ZAM。2012年,同学们收购了65%的网络游戏产品研发商游戏股权,如《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《功夫西游》等。
2015年,腾讯收购了位于欧洲的移动游戏开发商和发行公司Miniclip SA,该公司在海外为腾讯带来了相当高的收入。
2016年,腾讯以86美元的高价收购了Surpercell,这是一家研发公司,拥有海岛奇兵和部落冲突。
2018年5月,腾讯收购了《流放之路》开发商Grinding Gear Games。
2019年5月,腾讯收购了瑞典游戏工作室sharkmob,由《全境封锁》前创作者创办。
腾讯2020年以15亿美元收购乐游科技。
可以看出,从网络游戏到移动游戏,再到3A,腾讯从未停止并购。收购这些公司后,腾讯大多会支持其保持独立运营,保持这些公司的游戏创作能力,孵化成金蛋鸡。
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