腾讯2018年 *** 游戏总收入1284亿元。 *** 游戏的成长能给社会带来什么?
2018年腾讯 *** 游戏总收入1284亿元, *** 游戏的发展能给社会带来什么?
事实上,这可能是为了间接培养未来互联网技术的人才,或者更大的市场空间。简单粗暴地将其归类为负面影响是有偏见的。制造业和实体经济需要发展,虚拟产业也需要发展。除了缓解压力和逃避现实的功能外,游戏还具有社会技能和知识的培训功能,能够规范和引导也有积极作用。
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事实上,这可能是为了间接培养未来互联网技术的人才,或者更大的市场空间。简单粗暴地将其归类为负面影响是有偏见的。制造业和实体经济需要发展,虚拟产业也需要发展。除了缓解压力和逃避现实的功能外,游戏还具有社会技能和知识的培训功能,能够规范和引导也有积极作用。