童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
FC的生命力比许多人想象的要长得多。其下一代后续机型SFC于1990年发布。此时,在中国通过假FC玩游戏的中国玩家几乎刚刚开始。此外,当SFC在20世纪90年代初销售良好时,FC仍在服务,优秀的游戏仍在诞生。
本人的评论主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情感产物就不提了。
因为优秀作品太多,我只会以一个名额计算系列作品,比如松鼠大战1&我将把它算作一部作品。各项满分均为10分,评分不作为评价标准,仅作为参考项,排名有主观因素。
正片开始
TOP20:松鼠大作战1&2
动作天尊CAPCOM的作品手感一流,是FC双人完美合作的动作游戏。难度适中,不会让太多人感到无助。此外,鲜艳的颜色也是FC当时画面的最佳表现之一。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP19:希魔复活
同样是动作天尊CAPCOM的作品,首次出现在街机上,于1988年移植到FC,以难度著称。特殊系统的“绳索”让很多第一次尝试的玩家在不懂的情况下放弃,让很多人没有完全体验到完整的作品。
手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10
TOP18:三目童子
改变自动画《三眼男孩》的动作游戏属于FC后期游戏,动作流程丰富,系统丰富。除了最后一关,其他关卡都不太难,还有一些解谜元素。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP17:顽皮狗
1992年的作品整体上类似于《三目男孩》,但有些地方比前者稍强,比如图片,降低了难度。它也是FC时代罕见的动作游戏产品。
手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare于1991年在FC上发布的动作游戏以难度著称。它几乎是FC系统中最丰富的动作游戏之一。角色可以使用道具和交通工具。《双龙》的两个主角也可以在后续作品《忍者蛙与双龙》中选择。
手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9
TOP15:吞食天地
作为一款启发许多玩家的战略游戏,它也是由CAPCOM制作的。在没有中国游戏的时代,面对屏幕上的假名,玩家充分发挥了古代工匠的精神,研究了各种隐藏的物品和错误的游戏玩法。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6
TOP14:一系列激龟忍者传
KONAMI从街机上移植的作品基本上保留了手感。鉴于FC的功能无法显示街机图片,但内容仍然非常丰富。最有价值的是,当地电视台正在同一时代播放忍者龟动画,这可能是大陆玩家第一次感受到不同类型的ACG作品的同步。
手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6
TOP13:热血系列
很多人都很熟悉这个系列。你很难用体育和战斗来总结它的类型。通常我们称这种游戏为《热血系列》游戏,主角是国夫君等不良青少年。因为游戏充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞,甚至忘记了原来的目的。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6
TOP12:神勇小白兔
从动作游戏的角度来看,KONAMI在FC末期的作品非常出色。FC是一款非常罕见的多主角游戏。每个主角都有完全不同的能力来解决谜题。游戏的难度不低,会给人很大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断。当时需要密码续关。
手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10
TOP11:赤影战士
被许多人误认为是《灵魂斗罗》的续集,被称为“水灵魂斗罗”,实际上是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬动作作品。游戏相当困难,不同的设备增长路径不同,过程充满了隐藏的元素,消耗一半的体力也可以释放杀戮技能,其背景音乐也是FC的经典作品。它是FC硬核动作游戏中罕见的精品产品。
手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9
TOP10:双截龙系列
这个系列在中国玩家眼里太重了。只要提到动作游戏,就必然会提到这个作品。第三代加入了两个可选角色,大大提高了丰富度,但去掉了第二代的“铁膝”,同时降低了难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度相对较低,但它的魅力主要在于双重合作。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP9:塞尔达传说
去年是塞尔达年,一部《荒野的呼吸》让塞尔达再次出现在玩家面前。作为FC的第一部作品,它为后代创造了许多经典的游戏玩法,并首次让ARPG出现在玩家面前。不幸的是,早期的FC中国化程度很低,当时有很多日本内容 mainlandChina玩家不太了解,后来的汉化版实际效果不好。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6
TOP8:特种部队系列
其实很多人都没有玩过这个系列的作品。这是FC末期著名公司TAXAN制作的美国动画片。《G.I.JOE》动画也在大陆播出了改编后的作品,当时翻译成“特种部队”。FC上有两款游戏,操作感极佳,多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经制作过FC经典的《踢王》,曾经是美国任天堂的设计总监。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8
TOP7:忍者龙剑传系列
这是很多人认为FC动作游戏的巅峰。这三部作品都很优秀,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的第三部作品最多。当时这部作品基本上可以在几秒钟内失去大量类似的竞争产品,模拟声音首次添加到音效中。
手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7
TOP6:踢王
严格来说,它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计让玩家将其归因于动作游戏。作为FC上的一款游戏,它几乎找不到任何缺陷,有层次感的画面,美丽的音乐,过场动画,爆炸性的动作和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏元素。基本上,它已经属于FC时代的顶级游戏之一,我甚至怀疑后来的恶魔城 在某种程度上,《月下夜想曲》也参考了它的一些设置。
手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6
最后五款游戏,刺激不刺激,伙计们!!!
TOP5:重装机兵
毫不夸张地说,它应该对大陆玩家在FC上影响最大的RPG,没有一个!因为它是最早的中文版本。这也让大陆玩家第一次享受RPG可以玩完整的情节带来多么快乐,当然,前提是它自己的质量足够好。一开始,我是PS,每天都在玩FC的“重新安装机器人”。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8
TOP4:第二次超级机器人大战
一部确立了机战历史地位的作品后来被重制了无数次。在不了解高达、盖塔和动画的前提下,通过这部作品激发了许多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品值得记录万代、玩家和时代的一系列深远意义。
手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7
TOP3:快打旋风
从CAPCOM手中移植到街机上的作品。不用说,《快打旋风》在街机上的地位也是20世纪90年代初清版动作游戏的代表作之一。这部移植作品在FC上的表现并不逊色于街机,甚至很难让人认为这是FC上的作品。说它是SFC的早期作品并不过分。遗憾的是,由于功能有限,不能双打。
手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6
TOP2:9人街霸
来自台湾省山寨厂商的“悍马小组”,利用独立开发的“Street Fighter II Engine开发的山寨街霸游戏(街霸2引擎)。虽然是山寨,但其素质并不比正规大厂差,可以说是FC上最好的格斗游戏。鉴于FC的功能无法达到与街机相当的手感,但就FC的平衡性而言,可以说找不到任何对手。
手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6
TOP1:超级马里奥兄弟
没有这部作品,上面所有的,很可能都谈不上,说它是FC上最伟大的作品也不过分。
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