是否需要限制未成年人玩网络游戏
不应该被禁止,但绝对应该受到限制。
为什么不禁止呢?
1 与传统游戏相比,游戏确实是一种和平安全的娱乐方式,直接的安全隐患要小一些。
2 游戏本身实际上有很强的思维和操作要求。例如,lol需要默契的合作,精确的战术,csgo需要敏锐的反应和准确的操作。或者文明需要全面的思维,多变的策略等等,许多游戏本身就是思维和操作的竞争,从每个人在玩游戏时专注的表达中不难看出。
3 游戏也可以很有艺术性,或者说游戏本身(尤其是单机)就是很多艺术的 *** 。以之前很受欢迎的尼尔机械时代为例。情节层次分明,转折点丰富,完全可以拍成情节精彩的大电影。动听的音乐,完全可以制作出高质量的专辑。优秀的人设画面,完全可以制作出一幅高人气的画集。同时,只有游戏才能给你丰富的互动体验(比如e结局)。虽然游戏本身有一些粗糙的地方,但玩了之后还是感叹“游戏也可以这么艺术”。许多电影(如《生化危机》)、动画(各种galgame太多)都是改编自游戏,可见游戏的艺术性很强。
为什么一定要限制?
1 虽然游戏的直接安全风险不大,但对身体的间接伤害并不小,更不用说常见的猝死新闻,中小学近视率不好看,游戏做出了多少贡献我们都知道,现在我周围的绝大多数学生都是近视。颈椎久坐,腰椎损伤不容低估。
2 游戏对小孩子很有吸引力,容易上瘾,耽误学习等正事。这一点毫无疑问 ,每个人都心知肚明。在这个小点上,我只想说一个方面:娱乐成本太低,自律成本更高。首先,手机、电脑、风筝和麻将的受欢迎程度可能高于任何风筝。你可以说一个家庭有风筝是可以的,但应该有不止一部手机。麻将馆的麻将桌没有网吧里的电脑、ps4等游戏主机那么多。而且手机电脑的运营成本比风筝麻将低,一坐再点就行了,手机或者ns走的时候就把它放进包里,省心方便。而且经济方面可以说没有门槛,王者,LOL都可以免费玩,有钱也可以充值或者买游戏,选择丰富。这不是比那些麻烦的娱乐或学习容易得多吗?同样,与传统娱乐相比,娱乐成本更低,自律成本更高。自然会有更多的人沉迷。
3 有些游戏本身的内容不适合发育不成熟、判断能力低的孩子。当然,一种游戏是血腥、暴力、色情、黑暗等等,不用说。另一种是,一些网络游戏本身有一些情况可以诱导孩子继续游戏或充电。仔细想想。不都是给你一些游戏内部的好处,让你进行一步的游戏吗?此外,许多“首充”、“赠送”等的存在,乍一看都是引诱玩家充值的设定。