saplayer老是闪退该怎么办

11个月前 (05-13 11:00)阅读3回复0
fayouxi
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saplayer老是闪退该怎么办

闪退在sa的地方分为很多种

First:一进游戏按灰色按钮闪退

解决方法:这个闪退是机型问题。一共三种机型,高通,联发科,海思

高通尾号:dxt 联发科尾号:etc 海思尾号:pvr

【注意:改的文件是txd和gta3中缀为un一类的字母都不要动,另外中缀为360的也不要动】

Second:进游戏到中间闪退

去除火光效果。火光效果在models,后缀为fxp。

Third:进游戏加载马上结束闪退

这个闪退分为很多种,但是最常见的一种就是音效包冲突天空盒子和载入图

如果遇见这种闪退优先移掉audio文件,基本上可以。如果不行,可以尝试移除载入图

Fourth:加载完闪退

如果遇见这样的闪退,就是天空盒子冲突,要么移天空盒子,要么移载入图。二选一都可。

Fifth:游戏内闪退

如果遇见这样的情况,半成是手机问题了。这个是没法救了大家也不要问

ktx文件格式

KTX(Khronos Texture)是一种用于存储和传输纹理数据的文件格式,由Khronos Group制定和维护。KTX文件格式旨在提供一个通用的、高效的纹理数据容器,适用于在图形应用程序中使用。

KTX文件采用二进制格式,通常使用.ktx作为文件扩展名。以下是KTX文件格式的主要特点和组成部分:

1. 文件头(Header):KTX文件以一个文件头开始,它包含了一些基本信息和描述性的元数据。文件头的结构包括标识符、字节序、文件版本号、OpenGL或Vulkan的标志等。

2. 元数据(Metadata):KTX文件可以包含一些可选的元数据,用于存储与纹理相关的附加信息,如纹理类型、尺寸、像素格式、Mipmap级别、压缩方式等。元数据可以提供有关纹理的详细描述和配置。

3. 纹理数据(Texture Data):KTX文件中的主要内容是纹理数据。纹理数据按照预定义的格式和布局存储,可以包括多个Mipmap级别和不同的纹理面(如2D、立方体贴图等)。纹理数据可以以原始未压缩的形式存储,也可以使用特定的压缩算法进行压缩。

KTX文件格式的设计目标是提供一个通用的、可扩展的纹理容器,以便在不同的图形应用程序和渲染引擎中使用。它提供了对纹理数据的高效存储和加载,同时支持各种纹理类型和压缩格式。KTX文件可以用于OpenGL和Vulkan等图形API,以及其他支持该格式的图形库和工具。

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