如何评价中国电子游戏的发展历史?_2008中国网络游戏爆发

1年前 (2024-03-22)阅读4回复0
fayouxi
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如何评价中国电子游戏的发展历史?

中国第一家游戏公司是盛大网络,不过如今已经并入腾讯。2004年,盛大在美国上市时,国内大多数人还没接触过网络游戏,董事长陈天桥被海外媒体誉为“中国互动娱乐业第一人”和“中国网络游戏产业的奠基人”。

在游戏产业发展的20年,从网络游戏、到电子竞技,这个产业内为抢夺市场的争斗愈演愈烈:

20年前,我们玩的游戏现在看来很“低级”,而且几乎全部引自海外;现在,我们有了全球最大的游戏平台,有世界顶级的电竞战队,我们还有全球最大的游戏市场。

游戏工委网站的数据显示,中国游戏市场的从2008年的185.6亿元,到2016年底已经增长到了1655.7亿人民币,按照这个增速,从2008年到2018年这10年,国内游戏市场的销售收入增加了10倍。

这10年也是手游的10年,10年之前我们有原始的俄罗斯方块游戏机,后来有了插卡的机器,也算是移动端,回首看现在的手游和当年的俄罗斯方块,简直小巫见大巫了,无论是手感、画面、方便程度等都不能同日而语。

根据腾讯财报显示,《王者荣耀》一天能给公司带来超过1亿人民币的收入。2017年,阿里巴巴宣布收购广州简悦成立游戏事业群;而2016年,史玉柱则欲带领巨人游戏,在手游这块市场分食更多利益。财富的迅速积累让巨头们蠢蠢欲动。

未来几年,中国电竞可能会像其他的体育赛事一样,每一次开赛都会是一场全民狂欢,也是一次市场的激活,最终达成商家、队员和观众多方共赢的效果。(Q0516)

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