如何评价网易Q4财报,净收入146亿净利12.9亿?_网易网络游戏公司财务状况
如何评价网易Q4财报,净收入146亿净利12.9亿?
谢邀。
网易Q4财报的基本面不再赘述了,其它答案已经援引新闻稿做了很详细的解读。我主要聊聊网易的两大核心业务关键词:游戏与电商。
很多人会把腾讯与网易列为两大游戏巨头,但我始终认为,网易游戏跟腾讯游戏根本无法进行横向比较。
解释一下,我并不是在质疑网易游戏生产力和创新力,而是从更宽泛的游戏产业链来看待这个问题。事实上,腾讯游戏坐拥QQ、微信两大社交体系,这两大体系几乎网罗了全网所有潜在玩家,这就把腾讯和其他游戏公司彻底割裂开来:腾讯游戏就像在“养娃”,依靠惯性投食就可以持续,而其他游戏公司却是在玩“怪物猎人”,每创作一款游戏就要重新探索和寻找“猎物”。
诚然,其他游戏公司想在宣发层面靠拢腾讯唯有两个可控的方式:一是采买那些沉淀了大量死忠的经典IP,二是布局智能手机、手机App商店创造稳定的流量入口。而恐怖之处就在于,腾讯在这两条路上也可以照本宣科。所以说摆在网易游戏的问题是,缺少让游戏产生线性连接的可持续工具。
我想网易方面必然意识到了,依靠游戏营收绝不是一个常态。要么就创造出一个类微信的入口,要么就在其他领域找到新的增长引擎,电商业务也就应运而生了。相比于游戏,电商领域却更加棘手,所以网易考拉和严选选择避开阿里京东等综合平台的锋芒。短期来看,起步较晚的网易电商增长数据上面会显得很好看,但是从长期来看,这种“曲线救国”模式却值得考量:市场盘子就那么大,网易早晚会跟电商巨头发生正面交锋。可见,电商和游戏都无法形成扛起网易独一无二的护城河。也正因为如此,网易迫切需要的不是净利润的持续增长,而是找到新浪微博、腾讯QQ、百度搜索这样的产品壁垒。
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