如何评价冰川网络的《远征手游》?

3个月前 (01-22 10:04)阅读3回复0
fayouxi
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《远征手游》作为从端游传承而来的作品,其内在的诸多元素如地图、模式、人物、职业及技能等,均能在端游中找到它们的原型,这无疑为喜爱“远征”IP的玩家们带来了一份熟悉感,仿佛开启了一部移动端的“缩小版”史诗征程。

当深入体验这款手游时,我们不难发现其与端游在体验上的显著差异,在角色战力值的展现上,手游的呈现方式似乎并不如端游那般清晰,在两方战力值相差无几的情况下,往往高战力值的一方能够轻松取胜,这在端游中却并非如此,端游更注重玩家的操作技巧,而手游则更多地依赖于战力的堆砌。

不得不提的是,手游在内容丰富性上略显单薄,玩家在游戏中难以感受到那种令人热血沸腾的操作快感,角色的操作灵活性也显得不够出色,尤其是在地图设计上,繁复的场景往往让新手玩家感到眼花缭乱,难以迅速找到方向,小地图的功能也未能给玩家提供足够的辅助,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

手游的商业化运营模式也值得探讨,与端游不同,手游更多地依赖于玩家的充值来提升角色实力,游戏内的法定游戏币无法自由交易,这导致许多玩家在游戏的后期因缺乏新的挑战和动力而选择离开。

值得一提的是,这类网游中商人的存在本应是增添游戏活力的一个因素,但在手游中,由于许多活动对角色等级和战力有要求,低等级或低战力的商人往往难以参与其中,这导致游戏内的交易活动减少,缺乏了原本应有的活力与热情。

对于一位有着六年端游经验的玩家来说,虽然手游版的《远征》在某种程度上保留了端游的影子,但在游戏体验、内容丰富性以及运营模式等方面仍存在明显的不足,尽管如此,我们仍期待这款手游能够在未来的更新与优化中,为玩家带来更加丰富和出色的游戏体验。

总体而言,《远征手游》在传承端游经典元素的同时,仍需在多个方面进行改进与提升,以更好地满足玩家的期待与需求。

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