如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?_沉迷 *** 游戏算疾病吗知乎

1年前 (2024-03-13)阅读5回复0
fayouxi
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如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?

如何看待世界卫生组织把沉迷网络游戏列为精神疾病这件事?_沉迷网络游戏算疾病吗知乎

世卫组织给出了医学界的专业意见,那就是:游戏障碍和与合成毒品、酒精、烟草、 *** 、非法药物等同属于物质使用及成瘾行为障碍。

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这是世卫组织在监测电脑游戏十年后做出的决定,它代表了一种审慎的医学诊断,即过度沉迷游戏属于精神疾病范畴。没有什么可争议的了。

接下来的问题是,如果游戏有这种负面成瘾性,那么它是否应该接受一定的限制。譬如合成毒品是禁止流通的;香烟则禁止销售给未成年人,同时需要有醒目的警示标志,还要课以重税。

也许世卫组织专业意见的出台,意味着游戏行业一个新转折的开始。现在的确是游戏市场的更好年代,360的周鸿祎前些天曾不无嫉妒地针对游戏业内的王者腾讯说:“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载……我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”

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在法律与政策层面,游戏业几乎在无限制的攻城略地,是这一点在支撑周鸿祎的羡慕嫉妒恨,以及王者荣耀满坑满谷的吸金大法。但随着游戏成瘾的社会负效应和医学界对其精神控制层面的认识逐渐加强,接下来,会不会将烟草业一样,游戏行业面临来自律法的规制?

我认为有这个趋势。

或许不能将游戏与毒品相提并论,但将之比拟为烟草或许并无不当。既然这个产品存在人身与社会负效应,对它进行某种程度的规制,将是水到渠成之举。烟草业的规制,提供了一个很好的参照。

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