如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?_沉迷 *** 游戏算疾病吗知乎
如何看待世界卫生组织把沉迷 *** 游戏列为精神疾病这件事?
接下来的问题是,如果游戏有这种负面成瘾性,那么它是否应该接受一定的限制。譬如合成毒品是禁止流通的;香烟则禁止销售给未成年人,同时需要有醒目的警示标志,还要课以重税。
也许世卫组织专业意见的出台,意味着游戏行业一个新转折的开始。现在的确是游戏市场的更好年代,360的周鸿祎前些天曾不无嫉妒地针对游戏业内的王者腾讯说:“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载……我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
我认为有这个趋势。
或许不能将游戏与毒品相提并论,但将之比拟为烟草或许并无不当。既然这个产品存在人身与社会负效应,对它进行某种程度的规制,将是水到渠成之举。烟草业的规制,提供了一个很好的参照。
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