如何防止未成年人沉迷游戏
据悉,自今几年以来,《未成年人保护法(修订草案)》、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》陆续发布,在网络空间、游戏空间加强了对未成年人的保护。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君认为,面对未成年人保护,游戏企业需要思想高度重视、抓紧落实行动、举措精准到位,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。
张毅君说,首先,游戏防沉迷必须做到对未成年人的精确识别;其次,企业应在普遍实施技术未成年人保护的基础上,积极推动家校共建;最后,做好未成年人保护工作需要逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。
腾讯通过建立成长守护平台、健康系统对未成年人游戏时间作出了严格限制。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,腾讯成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏等平台进行时长和消费的管控。健康系统则对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则,该系统2018年下半年升级后,接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。
目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。数据显示,以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。
崔晓春表示,腾讯将不断完善游戏时间和消费控制、以多样化形式探索游戏适龄提示,在促进家校共建、与行业共建守护生态等方向进行探索。“2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经强制退市或在退市流程中。”
网易公司副总裁庞大智认为,企业要严格把控内容制作方向,鼓励开发更加寓教于乐的适龄产品。
畅游公司高级副总裁黄纬介绍,畅游严格把关产品的研发、制作和生产,做出更多规范化的约束,逐步完善未成年人保护体系。畅游正在尝试接入公安部公民信息库,通过技术手段控制用户游戏时间来保护未成年人。
论坛上,多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,以响应上述法律法规。
在圆桌论坛上,学校、企业、家庭等各方代表围绕家校企协力共建展开了深入探讨。