多数玩家离开钟爱的网络游戏,背后往往隐藏着多种原因,最普遍且人数最多的原因,莫过于被其他游戏所吸引。
当《守望先锋》风靡一时,许多原本热衷于《英雄联盟》的玩家被其新颖的玩法所吸引,纷纷转战新游戏,随后,《守望先锋》的热度减退,发现开黑伙伴减少的《英雄联盟》玩家也流失了不少,后来,《王者荣耀》和《吃鸡》等游戏的兴起,再次带走了部分《英雄联盟》的玩家,如此循环往复,游戏在不断地更新换代,没有任何一款游戏能够永远保持旺盛的生命力,玩家的口味也在不断变化。
随着年龄的增长和步入社会,许多人的游戏时间也发生了变化,大部分人只有在大学期间或业余时间、放假时才有空玩游戏,真正踏入社会后还能每天坚持打游戏的玩家并不多。
尽管有些玩家的离开是因为对运营商的不满,但大多数玩家对于自己钟爱的游戏还是有着深厚的情感,他们虽然可能对运营商的某些决策有所不满,但真正让他们离开的往往不是这些。
你提到的因为显卡问题而离开游戏的情况,虽然是一个因素,但可能并不是最主要的,而某些游戏的官方活动,或许才是你决定离开的关键。
不可忽视的是,当玩家觉得游戏失去了乐趣,这种突然的离开也是相当常见的,这可以说是人的一种本能反应吧。
我曾见过一款原本应该大火的网游,因为运营商的某些决策而迅速走向衰败,这款游戏就是《激战2》。
记得《激战2》国服开放前的宣传是多么的吸引人,拥有酷炫的背景,不到一年的时间,游戏在国度的热度就急剧下降,甚至在短短几个月内就一落千丈。
最让人无法忍受的是,游戏官方推出的爵位系统被许多人认为是国服的特色“毒瘤”,不到一个月的时间,国服就发生了大规模的盗号事件,由于官方的一些疏漏,许多充值过的玩家都遭到了盗号的厄运,我那时也被盗号了,损失惨重,更令人气愤的是,官方似乎并没有采取任何有效的补偿措施,这使得许多玩家选择了离开。
尽管我因游戏投资而不愿离开,玩了半个月之久,但最终还是被官方的这种行为所激怒,至今我仍对空中网的这种处理方式感到佩服(尽管我有很多朋友在那里…)。