什么是你玩过的游戏中最受伤的成就(战功&奖杯)?
🙄我觉得是《求生之路2》中“杀比尔”的成就。
《生存之路》是四个幸存者在世界末日挣扎的故事,无论是1还是2。每个人都有八个角色的特点。比尔一定是最常用的(默认系统:比尔和尼克)
比尔是一位经验丰富的退役老兵。他冷静冷静,喜欢抽烟。疫情爆发时,他发誓要和自己的团队一起生活。从语言上可以看出,老人很有责任心,是天生的领导者,关心每一个团队成员,角色善良讨人喜欢。
然而,在第二代dlc的“牺牲”中,由于四人被困在桥上,有人不得不冒险下桥开发电机。老人默默地抽了一支烟,毅然拿了一个燃烧的瓶子。面对成群的僵尸和大量的tank,我们只能看到老人坚强的背影。多么英雄,多么痛苦。
由于情节的需要,比尔必须死。我们曾经想在战斗中拯救比尔,但比尔并没有死。特殊感染者和僵尸不断刷新,无穷无尽。面对这种情况,我非常无助和悲伤,我不得不控制比尔送死。气氛非常悲伤。
但当你让比尔死的时候,系统会给你一个“杀死比尔”的成就。我想吐出香味,悲伤变得愤怒。这个破碎的系统仍然在我们的伤口上撒盐,就好像我们故意杀死比尔一样。真的很疯狂。
所以为了不看到这个成就和结局,我一般不玩这个关卡。
0