你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?_网络游戏企业竞争力不足
你们觉得国产游戏全球化还有哪些不足?
中国游戏占全球市场的1/4,2018年中国游戏市场实际销售更是达到了2144.4亿元,同比增长了5.3%。有着这样庞大游戏市场的中国,在国际游戏舞台上却难出精品,甚至关于国产游戏的消息都寥寥无几。
IGN这个网站如果你是个游戏爱好者一定不陌生吧。作为全球最大最具影响力的游戏媒体,对于游戏它有着一套专业完整的评分系统,它的权威性和专业性可以说是业内数一数二的。然而在这上面我们几乎看不到对国产游戏的评分,甚至连收录都很少。回顾过去也只有《傲世三国》这款游戏在IGN上获得了一个8.0的高分,但这已是陈年旧事了。
在最新的IGN评测中再次出现了国产游戏,是北极光工作室自研的竞技游戏ROE《无限法则》,它在IGN上罕见的获得8.5分,另外还拿到了不少奖项,但是在国内好像并没有什么声音,经了解后才发现原来ROE《无限法则》受众群体主要还是欧美玩家。
那么为什么国产游戏在国外火起来呢?究竟是游戏品质自身的问题还是文化差异,关于这个问题我想有以下几个原因。
内容阉割
每个地方都有着自己独特的文化,这也就是所谓的文化圈。比如欧美文化中的「魔法」和「咒印」,日本文化中的「忍者」和「武士」,中国文化中「道」和「气」。这些文化元素所形成的壁垒并不是那么好突破的。这也就会出现"删减""修改"等情况。说道这里其实中国文化中的包容性这点很好
而文化传播需要依附着强大的经济实力,经济实力越强文化输出的影响力也就越大。正如绝大多数人对身边菲律宾、老挝、柬埔寨的文化却一无所知。所以亚洲人做主角的电影在全球市场很难卖出票房,也是为什么《甄嬛传》、《三生三世十里桃花》等热门剧集在国外了无音讯的原因所在。
市场环境
中国游戏玩家如今还没有养成玩游戏付费的习惯,其实更准确点应该是没有花钱买游戏玩的习惯。国内玩家花钱更多的是为了社交、攀比,这些都是国产游戏长期培养下来的结果。让玩家都一致的认为只要花钱就能变强。所以但游戏无法通过充钱变强,玩家们就回另辟蹊径,外挂就是这样火爆国内游戏市场。
中国游戏要走向全球并且取得成功还有很长的路要走,虽然当下的市场对我们有一定的排斥。但随着中国经济的快速崛起,加上越来越多有文化调性的工作室腾空出世,相信不久的将来中国游戏势必会走上国际舞台。